[发明专利]一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110199746.X | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112915532A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 魏张鉴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息 提示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上显示有所述游戏在俯视视角下的游戏场景,该游戏场景中包括目标游戏角色,所述信息提示方法包括:响应针对目标游戏角色的移动控制操作,控制目标游戏角色在游戏场景中移动;当目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制攻击物体攻击目标游戏角色;在图形用户界面上显示攻击物体在目标指示路径上,与目标游戏角色的高度位置关系;目标指示路径用于表征攻击物体的移动轨迹。本申请,在俯视视角下的游戏场景下,能够在攻击物体攻击目标游戏角色的过程中,直观的显示攻击物体与目标游戏角色的高度位置关系,便于玩家查看并操作游戏,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术和终端的普及使用,用户具有越来越多的游戏等娱乐项目。其中,游戏包括各种类型的游戏,比如射击游,且不同的游戏中玩家的查看视角不同,比如,俯视视角、侧视视角。
其中,在俯视视角的射击类型的游戏中,玩家控制的游戏角色需要躲避敌人投射来的对应抛物线路径的子弹,但是,在俯视视角下,玩家控制的游戏角色在遇到敌人投射来的对应抛物线路径的子弹时,通常难以判断该过程中子弹是否会命中玩家控制的游戏角色,因此,玩家难以做出合理的应对措施,进而导致人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,能够在攻击物体攻击目标游戏角色的过程中,直观的显示攻击物体与目标游戏角色的高度位置关系,便于玩家查看并操作游戏,提高了人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息提示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有所述游戏在俯视视角下的游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述信息提示方法包括:
响应针对所述目标游戏角色的移动控制操作,控制所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动;
当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色;
在所述图形用户界面上显示所述攻击物体在目标指示路径上,与所述目标游戏角色的高度位置关系;所述目标指示路径用于表征所述攻击物体的移动轨迹。
在一种可能的实施方式中,所述攻击物体包括以下至少之一:攻击对象;攻击武器,所述攻击武器是所述攻击对象发出的。
在一种可能的实施方式中,所述当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色,包括:
当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域且所述目标游戏角色在所述触发区域的停留时长满足预设阈值时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色。
在一种可能的实施方式中,所述目标指示路径包括以下至少之一:所述攻击物体的移动轨迹和表征所述移动轨迹的进度条。
在一种可能的实施方式中,所述攻击物体的移动轨迹包括:第一物体标识和高度位置标识;所述第一物体标识用于标识所述攻击物体在所述移动轨迹上的位置,所述第一物体标识跟随所述攻击物体的移动沿所述移动轨迹移动;所述高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述移动轨迹上,与所述目标游戏角色的高度位置关系。
在一种可能的实施方式中,所述移动轨迹还包括以下至少之一:所述目标游戏角色的角色标识和所述攻击对象的对象标识;其中,所述角色标识用于标识所述目标游戏角色在所述移动轨迹上的位置,所述对象标识用于标识所述攻击对象在所述移动轨迹上的位置。
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