[发明专利]游戏的显示调节方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110200269.4 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112915533A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 调节 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏的显示调节方法,其特征在于,应用于呈现图形用户界面的电子设备,所述图形用户界面上显示有游戏场景画面;所述方法包括:
响应作用于所述游戏场景画面中待调整目标的选择操作,在所述图形用户界面上展示第一调节窗口;
响应作用于所述第一调节窗口的第一调节操作,控制所述待调整目标以所述第一调节操作对应的第一目标显示模式进行显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待调整目标包括:画面资源,则所述第一调节操作为画质显示模式的调节操作,所述第一目标显示模式包括:所述第一调节操作对应的目标画质的显示模式;或者,
所述第一调节操作为色彩显示模式的调节操作,则所述第一目标显示模式包括:色盲模式,或者,非色盲模式。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述画面资源包括:第一画面资源和第二画面资源;所述响应作用于所述游戏场景画面中待调整目标的选择操作,在所述图形用户界面上展示第一调节窗口,包括:
响应作用于所述第一画面资源的选择操作,在所述图形用户界面上展示所述游戏场景画面的资源窗口;所述资源窗口显示有:所述游戏场景画面中的多个画面资源;
响应作用于所述资源窗口中所述第二画面资源的选择操作,在所述图形用户界面上展示所述第一调节窗口;其中,所述第二画面资源为所述多个画面资源中所述第一画面资源之外的画面资源。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待调整目标包括:目标文字,所述第一调节操作为所述目标文字的显示调节操作,所述第一目标显示模式包括:所述显示调节操作对应的文字显示模式。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述文字显示模式为文字大小的显示模式,或者,文字颜色的显示模式。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有至少一个UI组件,所述方法还包括:
响应作用于目标UI组件的第二调节操作,控制所述目标UI组件以所述第二调节操作对应的第二目标显示模式进行显示。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二调节操作为作用于所述目标UI组件的拖拽操作。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应作用于目标UI组件的第二调节操作,控制所述目标UI组件以所述第二调节操作对应的第二目标显示模式进行显示之前,所述方法还包括:
响应作用于所述目标UI组件的选择操作,在所述图形用户界面上展示第二调节窗口;
所述第二调节操作为作用于所述第二调节窗口的调节操作。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述待调整目标以所述第一调节操作对应的第一目标显示模式进行显示之后,所述方法还包括:
响应输入的调节撤销操作,再次显示所述第一调节窗口。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
存储显示参数的调节记录,所述调节记录包括:所述第一目标显示模式的参数调节记录。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应输入的调节唤起操作,查询目标调节记录;
根据所述目标调节记录中的调节参数,控制所述目标调节记录中对应的调整目标进行显示模式的切换。
12.一种游戏的显示调节装置,其特征在于,应用于呈现图形用户界面的电子设备,所述图形用户界面上显示有游戏场景画面;所述装置包括:展示模块,用于响应作用于所述游戏场景画面中待调整目标的选择操作,在所述图形用户界面上展示第一调节窗口;响应作用于所述第一调节窗口的第一调节操作,控制所述待调整目标以所述第一调节操作对应的第一目标显示模式进行显示。
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