[发明专利]游戏的显示调节方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110200269.4 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112915533A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 胡佳胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 调节 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏的显示调节方法、装置、设备及存储介质,涉及界面显示技术领域。该方法包括:响应作用于所述游戏场景画面中待调整目标的选择操作,在所述图形用户界面上展示第一调节窗口;响应作用于所述第一调节窗口的第一调节操作,控制所述待调整目标以所述第一调节操作对应的第一目标显示模式进行显示。相对于现有技术,避免了现有技术中的显示调节操作无法满足游戏玩家对游戏界面内的各部分进行个性化调整的需求的问题。
技术领域
本申请涉及界面显示技术领域,具体而言,涉及一种游戏的显示调节方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,游戏在人们生活中变得越来越常见,成为人们休闲娱乐的主要方式,游戏的参数调整是影响玩家游戏体验的一个重要因素,如何根据玩家的个性化需求对游戏参数进行调整是一个增加游戏玩家和游戏粘性的重要问题。
现有技术中,一般可以通过个性化参数选择的方式,来实现游戏玩家对游戏参数的个性化配置,例如对游戏画面的分辨率进行调整,或对游戏界面内字体大小进行调整等。
但是这样的调整方式只能一次性对游戏界面内的整体进行调整的,无法满足游戏玩家对游戏界面内的各部分进行个性化调整的需求。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的显示调节方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中无法满足游戏玩家对游戏界面内的各部分进行个性化调整的需求的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏的显示调节方法,应用于呈现图形用户界面的电子设备,所述图形用户界面上显示有游戏场景画面;所述方法包括:
响应作用于所述游戏场景画面中待调整目标的选择操作,在所述图形用户界面上展示第一调节窗口;
响应作用于所述第一调节窗口的第一调节操作,控制所述待调整目标以所述第一调节操作对应的第一目标显示模式进行显示。
可选地,所述待调整目标包括:画面资源,则所述第一调节操作为画质显示模式的调节操作,所述第一目标显示模式包括:所述第一调节操作对应的目标画质的显示模式;或者,
所述第一调节操作为色彩显示模式的调节操作,则所述第一目标显示模式包括:色盲模式,或者,非色盲模式。
可选地,所述画面资源包括:第一画面资源和第二画面资源;所述响应作用于所述游戏场景画面中待调整目标的选择操作,在所述图形用户界面上展示第一调节窗口,包括:
响应作用于所述第一画面资源的选择操作,在所述图形用户界面上展示所述游戏场景画面的资源窗口;所述资源窗口显示有:所述游戏场景画面中的多个画面资源;
响应作用于所述资源窗口中所述第二画面资源的选择操作,在所述图形用户界面上展示所述第一调节窗口;其中,所述第二画面资源为所述多个画面资源中所述第一画面资源之外的画面资源。
可选地,所述待调整目标包括:目标文字,所述第一调节操作为所述目标文字的显示调节操作,所述第一目标显示模式包括:所述显示调节操作对应的文字显示模式。
可选地,所述文字显示模式为文字大小的显示模式,或者,文字颜色的显示模式。
可选地,所述图形用户界面上还显示有至少一个UI组件,所述方法还包括:
响应作用于目标UI组件的第二调节操作,控制所述目标UI组件以所述第二调节操作对应的第二目标显示模式进行显示。
可选地,所述第二调节操作为作用于所述目标UI组件的拖拽操作。
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