[发明专利]游戏控制方法和装置在审
申请号: | 202110224982.2 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN112957735A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 党向前;俞岱瑶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
响应针对图形用户界面中普攻控件的触控操作,控制所述游戏中第一游戏角色执行所述普攻控件对应的虚拟操作;
响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号,包括:
根据所述滑动操作确定目标信号;
响应所述滑动操作结束,向所述第二游戏角色发送所述目标信号。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作确定目标信号包括:
根据所述滑动操作的触控点的当前滑动方向确定所述目标信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的触控点的当前滑动方向确定所述目标信号包括:
获取滑动方向和信号内容的第一映射关系信息;
获取所述滑动操作的触控点的所述当前滑动方向;
根据所述第一映射关系信息,确定所述当前滑动方向对应的所述信号内容为所述目标信号。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作确定目标信号,包括:
根据所述滑动操作的触控点的位置信息确定所述目标信号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面被沿所述普攻控件的几何中心点为端点的N条射线划分为N个区域,N为大于或等于1的整数,所述根据所述滑动操作的触控点的位置信息确定所述目标信号包括:
获取所述滑动操作的触控点的所述位置信息;
根据所述位置信息确定目标区域;
根据区域与信号内容的第二映射关系信息,确定与所述目标区域对应的信号为所述目标信号。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括环绕所述普攻控件设置的第一视觉指示图标。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一视觉指示图标为所述普攻控件的边缘显示的分隔线。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,不同所述区域的分隔线区别显示。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在根据滑动操作确定目标信号时,所述方法还包括:
以指定渲染方式渲染所述第一视觉指示图标。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述滑动操作时,根据所述第一视觉指示图标在所述图形用户界面中生成对应的第二视觉指示图标。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一视觉指示图标在所述图形用户界面中生成对应的第二视觉指示图标包括:
通过以下至少一种方式在所述图形用户界面中生成对应的第二视觉指示图标:放大所述第一视觉指示图标、将所述第一区域的分隔线加宽、将所述第一区域的分隔线高亮。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述滑动操作的触控点移动控制所述普攻控件移动。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述滑动操作结束时,恢复移动后的所述普攻控件至未发生移动前的初始位置,且将所述普攻控件恢复至未移动前的显示形式。
15.根据权利要求1-14任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面中显示所述目标信号的信号内容。
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