[发明专利]游戏控制方法和装置在审
申请号: | 202110224982.2 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN112957735A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 党向前;俞岱瑶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 | ||
本申请提供一种游戏控制方法和装置。该方法包括响应针对图形用户界面中普攻控件的触控操作,控制所述游戏中第一游戏角色执行所述普攻控件对应的虚拟操作;响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号。本申请提供的方法使得玩家应对快节奏的战斗时,可以在进行虚拟操作时迅速滑动该普攻控件发送该目标信号,再迅速对该攻击操作进行该触控操作,控制该第一游戏角色执行虚拟操作。因此,本申请例提供的该游戏控制方法可以改善MOBA手游的操作方式,解决MOBA手游操作不便的问题。
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种游戏控制方法和装置。
背景技术
多人在线战斗竞技(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)手游是一种多人联机的在线竞技游戏,在MOBA手游中,玩家通常被分为两队,两队分散在游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过界面控制单个角色。在现有的MOBA手游中,游戏界面上设置有平铺的信号按钮,玩家通过单击不同的信号按钮发送不同的信号。例如,该信号按钮包括进攻按键、撤退按键和集合按键,玩家可以通过单击进攻按键通知其他玩家进攻,或者通过单击撤退按键通知其他玩家撤退。
但是,这种信号发送的方式在玩家应对快节奏的战斗时,无法在向其他玩家发送进攻、撤退或集合等信号之后迅速恢复对游戏角色的操控,这就造成了MOBA手游操作不便的情况。
因此,如何改善MOBA手游的操作方式,解决MOBA手游操作不便的问题,依然是MOBA手游研究的重点。
发明内容
本申请提供一种游戏控制方法和装置,用以解决现有的MOBA手游存在操作不便的问题。
一方面,本申请提供一种游戏控制方法,包括:
响应针对图形用户界面中普攻控件的触控操作,控制所述游戏中第一游戏角色执行所述普攻控件对应的虚拟操作;
响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号。
其中一项实施例中,所述响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号,包括:
根据所述滑动操作确定目标信号;
响应所述滑动操作结束,向所述第二游戏角色发送所述目标信号。
所述根据所述滑动操作确定目标信号包括:
根据所述滑动操作的触控点的当前滑动方向确定所述目标信号。
其中一项实施例中,所述根据所述滑动操作的触控点的当前滑动方向确定所述目标信号包括:
获取滑动方向和信号内容的第一映射关系信息;
获取所述滑动操作的触控点的所述当前滑动方向;
根据所述第一映射关系信息,确定所述当前滑动方向对应的所述信号内容为所述目标信号。
其中一项实施例中,所述根据所述滑动操作确定目标信号,包括:
根据所述滑动操作的触控点的位置信息确定所述目标信号。
其中一项实施例中,所述图形用户界面被沿所述普攻控件的几何中心点为端点的N条射线划分为N个区域,N为大于或等于1的整数,所述根据所述滑动操作的触控点的位置信息确定所述目标信号包括:
获取所述滑动操作的触控点的所述位置信息;
根据所述位置信息确定目标区域;
根据区域与信号内容的第二映射关系信息,确定与所述目标区域对应的信号为所述目标信号。
其中一项实施例中,所述图形用户界面还包括环绕所述普攻控件设置的第一视觉指示图标。
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