[发明专利]游戏模式切换方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202110227142.1 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN113082694B | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 徐治钦;彭美 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/65;A63F13/822;A63F13/355 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 模式 切换 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏模式切换方法、装置及电子设备,所述方法包括:在当前游戏模式中接收游戏切换指令;根据所述游戏切换指令选定目标游戏模式;获取所述目标游戏模式的第一游戏进程数据以及所述当前游戏模式的游戏角色数据;根据所述第一游戏进程数据及所述游戏角色数据运行所述目标游戏模式的游戏进程。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏模式切换方法、装置及电子设备。
背景技术
为提高电子游戏的可玩性,当前的电子游戏通常会有多种游戏模式供玩家应用。用户可以采用不同的游戏模式进行游戏。现有在每次切换游戏模式的时候,电子设备会获取该游戏模式下的游戏进程数据和游戏角色数据,然后将游戏进程数据和游戏角色数据放入到内存中,以根据内存中的数据去运行游戏。
然而这种方式在每次切换游戏模式的时候,都需要获取该游戏模式下的所有数据进行加载,导致切换过程中需要重新加载的数据量过大,给运行相关游戏客户端的电子设备带来较大的运算压力,同时也会影响到电子设备的运行效率。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏模式切换方法、装置以及电子设备,减小游戏模式切换时的数据加载量,提高电子设备的运行效率。
本申请实施例提供一种游戏模式切换方法,包括:
在当前游戏模式中接收游戏切换指令;
根据所述游戏切换指令选定目标游戏模式;
获取所述目标游戏模式的第一游戏进程数据以及所述当前游戏模式的游戏角色数据;
根据所述第一游戏进程数据及所述游戏角色数据运行所述目标游戏模式的游戏进程。
进一步的,所述根据所述游戏切换指令选定目标游戏模式,包括:
根据所述游戏切换指令生成用于显示与各所述游戏模式一一对应的各游戏控件的切换界面;
根据所述切换界面接收到的针对所述游戏模式的选择操作,在各所述游戏控件中选定所述目标控件;
根据所述目标控件确定所述目标游戏模式。
进一步的,在根据所述游戏切换指令生成用于显示与各所述游戏模式一一对应的各游戏控件的切换界面之后,还包括:
根据所述切换界面接收到的滑动操作,移动所述切换界面;
当所述切换界面移动到预设位置时,在所述切换界面上显示对应的所述游戏控件。
进一步的,获取所述目标游戏模式的第一游戏进程数据以及所述当前游戏模式的游戏角色数据,包括:
从服务器获取所述第一游戏进程数据;
将内存中存储的与所述当前游戏模式对应的第二游戏进程数据,替换为第一游戏进程数据,并保留所述内存中的所述游戏角色数据。
进一步的,还包括:
当所述目标游戏模式为预设游戏模式时,根据所述目标游戏模式的游戏进程更新所述游戏角色数据。
进一步的,所述游戏角色数据包括游戏角色的图像数据、所述游戏角色的生命值数据以及所述游戏角色的输出值数据中的至少一项。
进一步的,各所述游戏模式包括策略类游戏模式或第三人称射击类游戏模式。
进一步的,在本申请实施例中,还提供了一种游戏模式切换装置,包括:
指令接收模块,用于在当前游戏模式中接收游戏切换指令;
模式选定模块,用于根据所述游戏切换指令选定目标游戏模式;
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