[发明专利]虚拟投掷物的操作方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110227863.2 | 申请日: | 2021-03-01 |
公开(公告)号: | CN112933601B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/5372;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 投掷 操作方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种虚拟投掷物的操作方法,其特征在于,所述方法包括:
显示手持虚拟投掷物的虚拟对象,所述虚拟对象处于虚拟环境中;
接收预投掷操作,所述预投掷操作用于在所述虚拟环境中对所述虚拟投掷物进行投掷瞄准;
基于所述预投掷操作,在所述虚拟环境中显示所述虚拟投掷物的轨迹指示信息,所述轨迹指示信息用于指示所述虚拟投掷物在所述虚拟环境中的飞行轨迹;
响应于接收到投掷操作,将所述虚拟投掷物投掷至所述虚拟环境中的目标位置;
在所述目标位置处显示虚拟障碍物,响应于所述虚拟对象位于所述虚拟障碍物的第一侧,所述虚拟障碍物用于从第二侧阻挡针对所述虚拟对象的虚拟伤害,其中,所述第一侧和所述第二侧相对,所述虚拟障碍物在所述虚拟环境中的功能包括攻击功能;
接收针对所述虚拟障碍物的攻击触发信号,所述攻击触发信号的发出包括通过控制控件触发、响应于所述虚拟障碍物消失时触发,所述虚拟对象靠近所述虚拟障碍物的预设范围内时触发中的至少一种;
基于所述攻击触发信号触发所述虚拟障碍物在所述虚拟环境中的所述攻击功能,所述攻击功能用于指示对处于所述虚拟障碍物第一预设范围内的虚拟对象造成虚拟伤害。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟投掷物对应有目标触发时长;
所述在所述目标位置处显示虚拟障碍物,包括:
响应于所述虚拟投掷物的被投掷时长达到所述目标触发时长,在所述目标位置处显示所述虚拟障碍物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述虚拟障碍物的攻击触发信号,包括:
在虚拟环境界面中显示所述控制控件,所述控制控件用于对所述虚拟障碍物的所述攻击功能进行触发;
接收在所述控制控件上的触发操作;
基于所述触发操作生成对所述虚拟障碍物的所述攻击触发信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在虚拟环境界面中显示控制控件,包括:
响应于所述虚拟对象移动至所述虚拟障碍物的第二预设范围内,显示所述控制控件。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟障碍物对应有虚拟生命值;
所述在所述虚拟环境中的所述目标位置显示虚拟障碍物之后,还包括:
响应于接收到所述虚拟环境中的虚拟对象对所述虚拟障碍物的攻击操作,减少所述虚拟障碍物的所述虚拟生命值;
响应于所述虚拟生命值清空,控制所述虚拟障碍物从所述虚拟环境中消失。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟障碍物对应有目标显示时长;
所述在所述目标位置处显示虚拟障碍物之后,还包括:
响应于所述虚拟障碍物的显示时长达到所述目标显示时长,控制所述虚拟障碍物从所述虚拟环境中消失;
或,响应于所述虚拟障碍物的显示时长达到所述目标显示时长,触发所述虚拟障碍物在所述虚拟环境中的所述攻击功能。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述预投掷操作,在所述虚拟环境中显示所述虚拟投掷物的轨迹指示信息之后,还包括:
基于所述轨迹指示信息确定所述虚拟投掷物的落点指示信息,所述落点指示信息用于指示所述虚拟投掷物在所述虚拟环境中的落点情况;
在所述虚拟环境中显示所述虚拟投掷物的落点指示信息。
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