[发明专利]游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备在审
申请号: | 202110237596.7 | 申请日: | 2021-03-03 |
公开(公告)号: | CN112957736A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 谭轩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 控制 方法 装置 以及 电子设备 | ||
1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含可移动的第一虚拟对象以及可被踩踏的第二虚拟对象;所述方法包括:
在所述第二虚拟对象的表面设置至少两个踩踏标记点;
响应于所述第一虚拟对象的第一踩踏部位到达至第一踩踏标记点,控制所述第一踩踏部位相对于所述第一踩踏标记点的位置保持不变,并控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点移动,直至所述第一虚拟对象的第二踩踏部位到达至第二踩踏标记点的预设范围内。
2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述主体部位包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象的根骨骼、质心位置、模型主框架。
3.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点移动的步骤,包括:
控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点进行匀速移动。
4.根据权利要求3所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述主体部位为所述第一虚拟对象的根骨骼;
所述控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点进行匀速移动的步骤,包括:
通过曲线编辑器将所述根骨骼的移速曲线设置成直线,以控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点进行匀速移动。
5.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点移动的步骤,包括:
控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点按照预设移动速度进行移动。
6.根据权利要求1所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述虚拟对象的多个踩踏动作周期,循环执行以下踩踏控制步骤,直至所述虚拟对象从预设起始地到达至预设目的地:
针对每个所述踩踏动作周期,响应于所述第二踩踏部位到达至所述第二踩踏标记点,控制所述第二踩踏部位相对于所述第二踩踏标记点的位置保持不变,并控制所述主体部位相对于所述第二踩踏标记点移动,直至所述第一踩踏部位到达至所述第一踩踏标记点的预设范围内。
7.根据权利要求6所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述基于所述虚拟对象的多个踩踏动作周期,循环执行以下踩踏控制步骤,直至所述虚拟对象从预设起始地到达至预设目的地的步骤之后,所述方法还包括:
针对每个所述踩踏动作周期,去除所述主体部位相对于所述第一踩踏标记点的位移,并通过所述虚拟对象从所述预设起始地到达至所述预设目的地的整体位移以及循环执行所述踩踏控制步骤,生成所述虚拟对象从所述预设起始地到达至所述预设目的地的动态图像。
8.根据权利要求6所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,如果所述踩踏动作周期对应的帧数小于或等于预设帧数,针对每个所述预设帧数内的踩踏动作,重复执行所述踩踏动作周期对应的所述踩踏控制步骤。
9.根据权利要求6所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,如果所述踩踏动作周期对应的帧数大于预设帧数,针对多个所述预设帧数内的踩踏动作,重复执行所述踩踏动作周期对应的所述踩踏控制步骤。
10.根据权利要求9所述的游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,如果所述踩踏动作周期对应的帧数大于所述预设帧数且小于第一倍数的所述预设帧数,针对所述第一倍数个的所述预设帧数内的踩踏动作,重复执行所述踩踏动作周期对应的所述踩踏控制步骤。
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