[发明专利]游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备在审
申请号: | 202110237596.7 | 申请日: | 2021-03-03 |
公开(公告)号: | CN112957736A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 谭轩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 控制 方法 装置 以及 电子设备 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟对象在移动过程中步伐存在滑步现象的技术问题。该方法包括:在可被踩踏的第二虚拟对象的表面设置至少两个踩踏标记点;响应于可移动的第一虚拟对象的第一踩踏部位到达至第一踩踏标记点,控制第一踩踏部位相对于第一踩踏标记点的位置保持不变,并控制第一虚拟对象的主体部位相对于第一踩踏标记点移动,直至第一虚拟对象的第二踩踏部位到达至第二踩踏标记点的预设范围内。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备。
背景技术
在游戏中,经常会出现某虚拟对象相对于游戏场景中其他虚拟对象运动的情况,例如,玩家控制的虚拟角色在地面上走路,其效果是根据游戏要求来配置虚拟对象在地面上进行移动,再配合虚拟对象本身的走路步伐动作。
但是,这种处理方式会出现滑步和原地慢移等现象,像是虚拟对象在地面滑轮滑鞋的视觉效果,无法真实的模拟出虚拟对象走路或跑步等移动细节,难以避免虚拟对象在移动过程中步伐存在滑步的现象。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置以及电子设备,以缓解虚拟对象在移动过程中步伐存在滑步现象的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,所述游戏的游戏场景中包含可移动的第一虚拟对象以及可被踩踏的第二虚拟对象;所述方法包括:
在所述第二虚拟对象的表面设置至少两个踩踏标记点;
响应于所述第一虚拟对象的第一踩踏部位到达至第一踩踏标记点,控制所述第一踩踏部位相对于所述第一踩踏标记点的位置保持不变,并控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点移动,直至所述第一虚拟对象的第二踩踏部位到达至第二踩踏标记点的预设范围内。
在一个可能的实现中,所述主体部位包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象的根骨骼、质心位置、模型主框架。
在一个可能的实现中,所述控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点移动的步骤,包括:
控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点进行匀速移动。
在一个可能的实现中,所述主体部位为所述第一虚拟对象的根骨骼;
所述控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点进行匀速移动的步骤,包括:
通过曲线编辑器将所述根骨骼的移速曲线设置成直线,以控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点进行匀速移动。
在一个可能的实现中,所述控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点移动的步骤,包括:
控制所述第一虚拟对象的主体部位相对于所述第一踩踏标记点按照预设移动速度进行移动。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
基于所述虚拟对象的多个踩踏动作周期,循环执行以下踩踏控制步骤,直至所述虚拟对象从预设起始地到达至预设目的地:
针对每个所述踩踏动作周期,响应于所述第二踩踏部位到达至所述第二踩踏标记点,控制所述第二踩踏部位相对于所述第二踩踏标记点的位置保持不变,并控制所述主体部位相对于所述第二踩踏标记点移动,直至所述第一踩踏部位到达至所述第一踩踏标记点的预设范围内。
在一个可能的实现中,所述基于所述虚拟对象的多个踩踏动作周期,循环执行以下踩踏控制步骤,直至所述虚拟对象从预设起始地到达至预设目的地的步骤之后,所述方法还包括:
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