[发明专利]画面显示方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202110242486.X | 申请日: | 2021-03-04 |
公开(公告)号: | CN112843680A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 温源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 显示 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
1.一种画面显示方法,其特征在于,包括:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面显示有所述目标游戏的操作光标,显示所述操作光标的界面为所述用户界面的上一层界面,所述控制操作包括对所述操作光标的移动操作;所述根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画,包括:
获取移动所述操作光标时,所述操作光标在所述用户界面的上一层界面的初始显示位置;
根据对所述操作光标的移动操作,获取所述操作光标在所述上一层界面的位置变化信息;
根据所述初始显示位置和所述位置变化信息,在所述用户界面的上一层界面绘制所述移动操作对应的移动轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括游戏用户针对所述用户界面的触控操作;所述根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画,包括:
获取所述游戏用户在所述用户界面执行所述触控操作时的操作手势,并获取所述操作手势的关联操作动画;
在所述用户界面上绘制所述关联操作动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括执行的选择操作,所述选择操作是根据操作光标执行的,或者是根据对所述用户界面的触控执行的;所述根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画,包括:
确定所述选择操作在所述用户界面上的作用位置,并确定所述作用位置对应于所述游戏画面的映射位置;
获取与所述映射位置关联的触发动画,并在所述用户界面上的所述选择操作的作用位置处绘制所述触发动画。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取与所述映射位置关联的触发动画,包括:
确定所述映射位置处是否显示有所述目标游戏的游戏设置组件,所述目标游戏的每个游戏设置组件的触发动画的渲染代码被存储在本地存储器中;
若所述映射位置显示有所述游戏设置组件,则从所述本地存储器中获取与所述游戏设置组件关联的触发动画的渲染代码,并将所述渲染代码指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画;
若所述映射位置未显示所述游戏设置组件,则获取预设渲染规则,并将所述预设渲染规则指示的动画作为与所述映射位置关联的触发动画。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面之后,所述方法还包括:
确定对所述目标游戏的控制方式,所述控制方式包括采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式,或通过所述用户界面对所述目标游戏进行触控控制的第二控制方式;
若确定对所述目标游戏的控制方式为所述第一控制方式,则根据所述目标容器下发的游戏数据在所述用户界面上渲染所述目标游戏的操作光标。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定对所述目标游戏的控制方式,包括:
获取用于显示所述用户界面的终端设备的屏幕的屏幕类型;
若所述屏幕类型为触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为触控控制的第二控制方式;
若所述屏幕类型为非触控屏类型,则确定对所述目标游戏的触控方式为采用操作光标对所述目标游戏进行控制的第一控制方式。
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