[发明专利]画面显示方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202110242486.X | 申请日: | 2021-03-04 |
公开(公告)号: | CN112843680A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 温源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 显示 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,其中方法包括:在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面,可提升终端设备在基于游戏用户的控制操作绘制操作动画时的流畅性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断深入发展,为了丰富用户的生产和生活,越来越多的应用程序应运而生,如各种游戏应用程序的出现极大地丰富了用户的业余生活。由于当前种类繁多的游戏应用程序的出现,游戏用户如果需要体验不同的游戏应用,则需要将不同游戏应用的客户端下载到本地,而一般来说,游戏应用对应的客户端将占用终端设备较多的内存空间,从而影响终端设备的数据运行,所以,可将游戏应用作为云游戏运行在云服务器中,终端设备在运行云游戏时,不用下载游戏客户端,而仅通过云游戏客户端访问云服务器中的云游戏,终端设备仅做游戏画面的渲染显示,但是基于现有的在终端设备中运行云游戏的方式,可能出现使得游戏用户对游戏的操作效果的延迟显示的问题。
发明内容
本发明实施例提出了一种画面显示方法、装置、终端设备及存储介质,可提升终端设备在基于游戏用户的控制操作绘制操作动画时的流畅性。
一方面,本发明实施例提供了一种画面显示方法,包括:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种画面显示装置,包括:
渲染单元,用于在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取单元,用于获取针对所述目标游戏的控制操作;
绘制单元,用于根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
叠加单元,用于将所述操作动画叠加到所述游戏画面上;
显示单元,用于在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端设备执行上述方法的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如下步骤:
在目标游戏的运行过程中,根据目标容器下发的游戏数据在用户界面中渲染所述目标游戏的游戏画面,所述目标游戏是在所述目标容器中运行的云游戏;
获取针对所述目标游戏的控制操作,并根据所述控制操作在所述用户界面上绘制所述控制操作对应的操作动画;
将所述操作动画叠加到所述游戏画面上,并在所述用户界面中显示叠加了所述操作动画的游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序指令,所述程序指令被处理器执行时,用于执行如第一方面所述的画面显示方法。
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