[发明专利]基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202110258284.4 | 申请日: | 2021-03-09 |
公开(公告)号: | CN113157557A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 姚少龙 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/77 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 自定义 集成 指令 游戏 业务 测试 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明公开了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、电子设备及计算机存储介质,涉及软件测试技术领域,旨在解决游戏业务测试存在的耗费时长的问题。该方法包含以下步骤:接收客户端发送的输入指令;根据输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;获取目标道具集合中的道具发送至客户端,由客户端进行道具测试。
技术领域
本发明涉及软件测试技术领域,尤其涉及一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏开发过程中,对于内部版本开发和测试,需要获取游戏道具进行逐步测试。但是一个游戏涉及的游戏道具可能成千上万,在开发过程中,需要测试的道具种类也会不断增加,非常耗费测试时间和人力。且在对内部版本进行测试时,一般需要先从新建游戏账号开始,通过游戏账号完成游戏业务测试,而新建游戏账号因不存在游戏数据,无法直接进行游戏道具测试,增加了测试复杂度和耗时。
针对游戏业务测试存在的耗费时长的问题,目前尚未提出有效的解决方法。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法、装置、设备及介质,以至少解决游戏业务测试存在的耗费时长的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法,包括以下步骤:
接收客户端发送的输入指令;
根据所述输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;
获取所述目标道具集合中的道具发送至所述客户端,由所述客户端进行道具测试。
在其中一些实施例中,所述接收客户端发送的输入指令之前,包括:
预先配置所述目标道具集合,并为所述目标道具集合设置对应的标识ID;
将所述预先配置的所述目标道具集合缓存在外部配置文件中。
在其中一些实施例中,所述将所述预先配置的所述目标道具集合缓存在外部配置文件中之后,接收客户端发送的输入指令之前,还包括:
读取所述外部配置文件。
在其中一些实施例中,所述目标道具集合为包括同一类型道具或不同类型道具的无序集合。
在其中一些实施例中,所述获取所述目标道具集合中的道具发送至所述客户端,由所述客户端进行道具测试,包括:
遍历所述目标道具集合中的所有道具,逐一发送至所述客户端;
所述客户端接收到所述所有道具之后进行道具测试。
第二方面,本发明实施例提供了一种基于自定义高集成指令的游戏业务测试装置,包括:
指令接收模块,用于接收客户端发送的输入指令;
指令解析模块,用于根据所述输入指令中的标识ID获取对应的目标道具集合;
业务测试模块,用于获取所述目标道具集合中的道具发送至所述客户端,由所述客户端进行道具测试。
在其中一些实施例中,还包括道具配置模块,用于预先配置所述目标道具集合,并为所述目标道具集合设置对应的标识ID;并将所述预先配置的所述目标道具集合缓存在外部配置文件中。
在其中一些实施例中,还包括配置读取模块,用于读取所述外部配置文件。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述第一方面所述的基于自定义高集成指令的游戏业务测试方法。
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