[发明专利]虚拟资源处理方法、装置、存储介质及计算机设备有效
申请号: | 202110265953.0 | 申请日: | 2021-03-11 |
公开(公告)号: | CN112933602B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 谢亚晋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/63;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 处理 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟资源处理方法、装置、存储介质及计算机设备,方法通过当虚拟人物完成预设任务时,获取与预设任务对应的第一虚拟资源数量以及虚拟人物的等级;根据虚拟人物的等级与期望等级的差异信息计算出对应的虚拟资源系数;根据虚拟资源数量与第一虚拟资源系数计算第二虚拟资源数量;将第二虚拟资源数量的虚拟资源分配给虚拟人物。该方法根据虚拟人物的等级与期望等级之间的差异确定了虚拟资源系数,再使用该虚拟资源系数对虚拟人物每次完成任务时能够获取的虚拟资源进行调整。以此提高了虚拟资源处理的准确性,进而可以提升虚拟人物之间虚拟资源的平衡性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟资源处理方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,随着互联网技术的发展、个人终端的普及以及流量成本的降低,游戏产业呈现出蓬勃发展的趋势。其中,大型多人在线角色扮演类游戏(Massive MultiplayerOnline Role-Playing Game,MMORPG)是目前市场上最为流行的一类网络游戏,其具有极大的市场占有率。在MMORPG游戏中,玩家不仅能与其他玩家互动,还能建立自己的个人背景,成为网络社区的一分子,并建立起自己的声誉。
在MMORPG游戏中,玩家需要完成各种各样的任务来获得经验值,从而提升自身的等级与战斗力。
目前,玩家完成一个特定任务后得到的经验值是固定的,如此导致新进玩家的经验总是落后,导致游戏平衡性降低,影响新进玩家的积极性。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟资源处理方法、装置、存储介质及计算机设备,该方法可以提高虚拟资源处理的准确性,进而可以提升虚拟人物之间虚拟资源的平衡性。
本申请第一方面提供一种虚拟资源处理方法,包括:
当虚拟人物完成预设任务时,获取与所述预设任务对应的第一虚拟资源数量以及所述虚拟人物的等级;
根据所述虚拟人物的等级与期望等级的差异信息计算出对应的虚拟资源系数;
根据所述第一虚拟资源数量与所述虚拟资源系数计算第二虚拟资源数量;
将所述第二虚拟资源数量的虚拟资源分配给所述虚拟人物。
相应的,本发明实施例第二方面提供一种虚拟资源处理装置,包括:
第一获取单元,用于当虚拟人物完成预设任务时,获取与所述预设任务对应的第一虚拟资源数量以及所述虚拟人物的等级;
第一计算单元,用于根据所述虚拟人物的等级与期望等级的差异信息计算出对应的虚拟资源系数;
第二计算单元,用于根据所述第一虚拟资源数量与所述虚拟资源系数计算第二虚拟资源数量;
分配单元,用于将所述第二虚拟资源数量的虚拟资源分配给所述虚拟人物。
在一些实施例中,所述第二计算单元,包括:
第一获取子单元,用于获取所述虚拟人物对应的虚拟资源库中的第三虚拟资源数量;
第一计算子单元,用于当所述第三虚拟资源数量大于所述第一虚拟资源数量时,根据所述第一虚拟资源数量与所述虚拟资源系数计算所述第二虚拟资源数量;
第二计算子单元,用于当所述第三虚拟资源数量不大于所述第一虚拟资源数量时,根据所述第三虚拟资源数量与所述虚拟资源系数计算所述第二虚拟资源数量。
在一些实施例中,所述装置还包括:
更新单元,用于在所述虚拟资源库中减去消耗的虚拟资源,得到更新后的第三虚拟资源数量,所述消耗的虚拟资源的数量为所述第二虚拟资源数量与所述虚拟资源系数的比值。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110265953.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。