[发明专利]一种静态对象的立体显示方法、装置、介质及电子设备在审
申请号: | 202110313668.1 | 申请日: | 2021-03-24 |
公开(公告)号: | CN113079364A | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 廖鑫;杨民 | 申请(专利权)人: | 纵深视觉科技(南京)有限责任公司 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/383;H04N13/398 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 211899 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 静态 对象 立体 显示 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本申请实施例公开了静态对象的立体显示方法、装置、介质及电子设备。该方法包括:通过双视点摄像头获取目标静态对象的双视点图像序列;通过人眼追踪模块对用户进行人眼追踪,得到人眼位置数据;根据所述双视点图像序列以及所述人眼位置数据,对自动选取的相应视角双视点图像进行3D渲染,以进行立体显示。通过执行本技术方案,可以在得到目标静态对象的双视点图像序列之后,并结合人眼跟踪的定位结果,针对人眼的位置通过裸眼3D设备对图像进行显示,以得到逼真的裸眼3D显示的效果。
技术领域
本申请实施例涉及裸眼3D技术领域,尤其涉及静态对象的立体显示方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
随着科技水平的快速发展,对于物品的立体显示已经成为很多领域的基本需求。但是,由于立体显示过程中,无法实现真正的3D显示效果,会导致用户的观看体验受到影响。例如,通过单视点拍摄的方式,围绕静态物品进行转台拍摄是生成的2D图片序列,再根据不同的观看角度进行图片的显示,这种方式虽然能够实现对物品的全方位显示,但是并不能够达到立体显示的效果。而通过双视点拍摄方式拍摄,并使用VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术播放时,需要用户佩戴头盔或者眼睛等配套设备,不方便使用。
发明内容
本申请实施例提供静态对象的立体显示方法、装置、介质及电子设备,可以在得到目标静态对象的双视点图像序列之后,并结合人眼跟踪的定位结果,针对人眼的位置通过裸眼3D设备对图像进行显示,以得到逼真的裸眼3D显示的效果。
第一方面,本申请实施例提供了一种静态对象的立体显示方法,所述方法包括:
通过双视点摄像头获取目标静态对象的双视点图像序列;
通过人眼追踪模块对用户进行人眼追踪,得到人眼位置数据;
根据所述双视点图像序列以及所述人眼位置数据,对所述双视点图像序列进行自动选取,进行相应视角图像的3D渲染,以进行立体显示。
进一步的,根据所述双视点图像序列以及所述人眼位置数据,对所述双视点图像序列进行自动选取,进行相应视角图像的3D渲染,以进行立体显示,包括:
获取所述目标静态对象的双视点图像序列的初始视角以及与所述初始视角关联的初始视角图像;
对所述初始视角图像进行显示,并根据所述人眼位置数据,确定用户的观看视角;
根据所述观看视角与所述初始视角的夹角,从所述双视点图像序列中确定目标图像;
对所述目标图像进行3D渲染,以进行立体显示。
进一步的,根据所述双视点图像序列以及所述人眼位置数据,对所述双视点图像序列进行自动选取,进行相应视角图像的3D渲染,以进行立体显示,包括:
构建观看视角与所述目标静态对象的双视点图像序列的映射关系;
根据所述人眼位置数据,确定用户的观看视角;
根据双视点图像序列的与观看视角的映射关系,从所述双视点图像序列中确定目标图像;
对所述目标图像进行3D渲染,以进行立体显示。
进一步的,在对所述目标图像进行3D渲染,以进行立体显示之后,所述方法还包括:
若检测到视角切换事件,则通过所述人眼追踪模块对用户进行人眼追踪,得到人眼位置更新数据;
根据所述人眼位置更新数据,确定用户的更新观看视角;
根据所述更新观看视角,从所述双视点图像序列中确定目标图像,并对所述目标图像进行3D渲染,以进行动态显示。
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