[发明专利]一种游戏服务启动方法和相关装置有效
申请号: | 202110321394.0 | 申请日: | 2021-03-25 |
公开(公告)号: | CN112891933B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 周文瑾;陈士财 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务 启动 方法 相关 装置 | ||
1.一种游戏服务启动方法,其特征在于,所述方法包括:
加载游戏服务的基础游戏构建数据并初始化第一游戏系统;
复制所述游戏服务对应的模板进程,获得所述游戏服务的游戏进程,所述模板进程是预先加载所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据并初始化第二游戏系统所获得的;
基于所述游戏进程加载所述游戏服务的动态游戏构建数据并初始化第三游戏系统,以启动所述游戏服务;
其中,所述基于所述游戏进程加载所述游戏服务的动态游戏构建数据并初始化第三游戏系统,以启动所述游戏服务,包括:
根据所述游戏服务的动态游戏构建参数,基于所述游戏进程加载所述游戏服务的动态游戏构建数据,所述动态游戏构建参数是由所述游戏服务确定、通过所述模板进程同步传递至所述游戏进程的;
根据所述动态游戏构建数据,初始化所述第三游戏系统以启动所述游戏服务;
所述根据所述游戏服务的动态游戏构建参数,基于所述游戏进程加载所述游戏服务的动态游戏构建数据,包括:
根据所述游戏服务的动态游戏构建参数,确定刷新的所述游戏服务的动态游戏构建数据;
将所述动态游戏构建数据划分为多个动态数据包;
基于所述游戏进程加载所述多个动态数据包过程中,并行加载不具有依赖关系的动态数据包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模板进程的获得步骤,包括:
根据所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建参数,加载所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据;
根据所述公共游戏构建数据,初始化所述第二游戏系统获得所述模板进程。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建参数,加载所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据,包括:
根据所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建参数,确定所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据;
将所述公共游戏构建数据打包为一个公共数据包,加载所述公共数据包。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述公共游戏构建数据,初始化所述第二游戏系统获得所述模板进程,包括:
根据所述公共游戏构建数据和所述第二游戏系统的依赖关系,串行初始化所述第二游戏系统获得所述模板进程。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获得所述模板进程之后,所述方法还包括:
设置所述模板进程进入休眠状态。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,所述游戏服务所属同类游戏服务的游戏构建数据之间的重合度大于等于预设重合度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动态游戏构建数据,初始化所述第三游戏系统以启动所述游戏服务,包括:
根据所述动态游戏构建数据,初始化相关系统过程中并行初始化不具有依赖关系的所述第三游戏系统,以启动所述游戏服务。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述游戏服务的启动流程划分为多个状态形成状态机,所述状态的组成部分包括状态进入、状态处理、状态切换和状态离开;
利用所述状态机管理所述游戏服务的启动流程。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述多个状态包括基础游戏环境构建状态、模板进程复制状态和游戏进程动态构建状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动所述游戏服务之后,所述方法还包括:
将所述游戏服务加入与所述游戏服务相关的游戏服务集群。
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