[发明专利]一种游戏服务启动方法和相关装置有效
申请号: | 202110321394.0 | 申请日: | 2021-03-25 |
公开(公告)号: | CN112891933B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 周文瑾;陈士财 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 服务 启动 方法 相关 装置 | ||
本申请实施例公开了一种游戏服务启动方法和相关装置,预先加载游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据并初始化第二游戏系统,得到游戏服务对应的模板进程;预先实现加载游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据并初始化第二游戏系统的过程。在游戏服务启动过程中,加载游戏服务的基础游戏构建数据并初始化第一游戏系统。直接复制模板进程得到游戏服务的游戏进程,该游戏进程可立即使用,无需加载游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据并初始化第二游戏系统,以加快游戏服务的启动速度,减少启动游戏服务的时间。继续加载游戏服务的动态游戏构建数据并初始化第三游戏系统,启动游戏服务。由此,实现游戏服务的快速启动。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种游戏服务启动方法和相关装置。
背景技术
在通过游戏逻辑和游戏引擎启动游戏服务时,需要加载游戏服务的游戏构建数据,并初始化游戏服务的多个游戏系统。游戏服务的启动速度决定游戏玩家进入游戏服务的等待时间,加快游戏服务的启动速度,可以减少游戏玩家进入游戏服务的等待时间,提升游戏玩家的游戏服务体验。
相关技术中,一般在启动游戏服务的过程中,通过小包加载和并行加载初始化的方式,加快游戏服务的启动速度。例如,将启动游戏服务所需的游戏构建数据划分为多个小数据包,并行加载不具有依赖关系的多个小数据包,并行初始化不具有依赖关系的多个游戏系统。
然而,在游戏服务的游戏构建数据的数量较多,游戏服务的多个游戏系统的关系较为复杂的情况下,例如,针对大世界游戏的游戏服务而言,采用上述小包加载和并行加载初始化的方式,需要精细化控制小包加载和并行加载初始化,工作量较为庞大,游戏服务启动过程中容易出现错误、中断、甚至崩溃,无法满足快速启动游戏服务的需求。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种游戏服务启动方法和相关装置,可大幅度地加快游戏服务的启动速度,从而能够实现游戏服务的快速启动。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一方面,本申请提供一种游戏服务启动方法,所述方法包括:
加载游戏服务的基础游戏构建数据并初始化第一游戏系统;
复制所述游戏服务对应的模板进程,获得所述游戏服务的游戏进程,所述模板进程是预先加载所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据并初始化第二游戏系统所获得的;
基于所述游戏进程加载所述游戏服务的动态游戏构建数据并初始化第三游戏系统,以启动所述游戏服务。
另一方面,本申请提供一种游戏服务启动装置,所述装置包括:加载初始化单元和复制单元;
所述加载初始化单元,用于加载游戏服务的基础游戏构建数据并初始化第一游戏系统;
所述复制单元,用于复制所述游戏服务对应的模板进程,获得所述游戏服务的游戏进程,所述模板进程是预先加载所述游戏服务所属同类游戏服务的公共游戏构建数据并初始化第二游戏系统所获得的;
所述加载初始化单元,还用于基于所述游戏进程加载所述游戏服务的动态游戏构建数据并初始化第三游戏系统,以启动所述游戏服务。
另一方面,本申请提供一种用于游戏服务启动的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述方面所述的方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述方面所述的方法。
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