[发明专利]一种地面裂纹处理方法及装置有效
申请号: | 202110321643.6 | 申请日: | 2021-03-25 |
公开(公告)号: | CN113160378B | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
发明(设计)人: | 李展钊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/30;G06T7/536;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 地面 裂纹 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种地面裂纹处理方法及装置,其中,所述的方法包括:获取预置的裂纹模型和地面模型;渲染所述预置的裂纹模型以得到自定义深度贴图,其中,所述自定义深度贴图包括所述预置的裂纹模型的深度信息;在渲染所述地面模型时,根据所述自定义深度贴图确定所述地面模型中被挡住的目标区域;对所述被挡住的目标区域进行裁剪处理,以使得地面呈现被镂空的效果。由于镂空地面的形状受预置的裂纹模型的影响,预置的裂纹模型可以按照需要进行制作,因此地面的裂纹是可控的,而且以镂空的方式实现的地裂效果,可以使得预置的裂纹模型和地面模型进行真正的交互,预置的裂纹模型会对地面模型进行镂空,地裂效果更加真实。
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,特别是涉及一种地面裂纹处理方法和一种地面裂纹处理装置。
背景技术
在一些游戏场景中,需要呈现地裂效果,例如,虚拟角色的攻击技能作用于地面造成地裂时,或雷击地面造成地裂时等等场景。
现有技术中,游戏中的地裂效果主要是覆盖在地面模型上,地裂的基本形状靠纹理进行模拟法线贴图来加强裂纹的立体感,这种方式虽然可以达到模拟地裂效果,但是裂纹效果靠贴图进行模拟,不够真实,无法做到地面裂开时地面有厚度的效果,因为贴图的方式会导致地裂效果和地面是分开的,地裂模型和地面模型是没有任何交互效果,影响整体的地裂效果。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种地面裂纹处理方法和相应的一种地面裂纹处理装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种地面裂纹处理方法,包括:
获取预置的裂纹模型和地面模型;
渲染所述预置的裂纹模型以得到自定义深度贴图,其中,所述自定义深度贴图包括所述预置的裂纹模型的深度信息;
在渲染所述地面模型时,根据所述自定义深度贴图确定所述地面模型中被挡住的目标区域;
对所述被挡住的目标区域进行裁剪处理,以使得地面呈现被镂空的效果。
可选地,所述渲染所述预置的裂纹模型以得到自定义深度贴图,包括:
对所述预置的裂纹模型赋予第一材质;
通过所述第一材质渲染所述预置的裂纹模型以得到自定义深度贴图。
可选地,所述在渲染所述地面模型时,根据所述自定义深度贴图确定所述地面模型中被挡住的目标区域,包括:
在渲染所述地面模型时,对所述地面模型赋予第二材质;
通过所述第二材质计算自身的深度信息得到第一深度,并从所述自定义深度贴图中采样得到第二深度;
根据所述第一深度和所述第二深度确定所述地面模型中被挡住的目标区域。
可选地,所述根据所述第一深度和所述第二深度确定所述地面模型中被挡住的目标区域,包括:
判断所述第二深度是否小于所述第一深度;
当所述第二深度小于所述第一深度时,确定所述地面模型中第一深度对应的区域为被挡住的目标区域。
可选地,所述对所述被挡住的目标区域进行裁剪处理,包括:
按照所述自定义深度贴图对所述被挡住的目标区域进行裁剪处理。
可选地,还包括:
在所述目标区域中添加特效模型,以使得地面的裂纹呈现与所述特效模型对应的效果;
其中,所述特效模型包含以下一项或多项:深渊模型、厚度模型和岩浆模型。
可选地,还包括:
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