[发明专利]基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备有效
申请号: | 202110326043.9 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN113159782B | 公开(公告)日: | 2022-04-15 |
发明(设计)人: | 杨哲;杨一鹏 | 申请(专利权)人: | 支付宝(杭州)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40;G06N20/00;G06N20/20;G06K9/62 |
代理公司: | 北京君慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11716 | 代理人: | 吴绍群 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 联邦 学习 未成年 人防 沉迷 处理 方法 装置 设备 | ||
本说明书实施例公开了基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法,包括:确定第一防沉迷辅助模型,其中,第一防沉迷辅助模型根据支付平台以及娱乐平台的业务数据,并通过联邦学习训练得到;采集娱乐平台上娱乐账户的相关数据;确定娱乐账户对应的用户在支付平台上是否具有支付账户;若具有,则根据娱乐账户的相关数据和第一防沉迷辅助模型,判定娱乐账户对应的用户是否为未成年人;若不具有,确定第二防沉迷辅助模型,并根据第二防沉迷辅助系统,判定娱乐账户对应的用户是否为未成年人,其中,第二防沉迷辅助模型根据第一防沉迷辅助模型以及一个或多个娱乐平台的业务数据,并通过迁移学习训练得到;若判定用户为未成年人,则进行相应的防沉迷处理。
技术领域
本说明书涉及机器学习领域,尤其涉及一种基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备。
背景技术
游戏、直播等娱乐行业近些年发展比较快,通过各种各样丰富的活动、玩法吸引着人们的关注,而且有不少用户在其中进行大量的充值行为。不过,许多未成年人利用父母的钱,在娱乐平台充值,这些沉迷的行为严重影响未成年人身心健康的,是需要被制止的。
目前,一些娱乐平台为了吸引更多的用户,通过简单的注册即可进入。后续无法有效的对未成年人进行防沉迷处理。
基于此,需要更有效的未成年人防沉迷处理方案。
发明内容
本说明书一个或多个实施例提供了一种基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法、装置及设备,用于解决如下技术问题:需要更有效的未成年人防沉迷处理方案。
本说明书一个或多个实施例采用下述技术方案:
本说明书一个或多个实施例提供一种基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法,包括:
基于联邦学习的未成年人防沉迷处理方法,包括:
确定第一防沉迷辅助模型,其中,所述第一防沉迷辅助模型根据支付平台以及一个或多个娱乐平台分别的业务数据,并通过联邦学习训练得到;
采集指定的娱乐平台上娱乐账户的相关数据,所述指定的娱乐平台通过所述支付平台向所述娱乐账户提供支付渠道;
判断所述娱乐账户对应的用户在所述支付平台上是否具有支付账户;
若具有,则根据所述娱乐账户的相关数据和所述第一防沉迷辅助模型,判定所述娱乐账户对应的用户是否为未成年人;
若不具有,确定第二防沉迷辅助模型,并根据所述娱乐账户的相关数据和所述第二防沉迷辅助系统,判定所述娱乐账户对应的用户是否为未成年人,其中,所述第二防沉迷辅助模型根据所述第一防沉迷辅助模型以及一个或多个娱乐平台的业务数据,并通过迁移学习训练得到;
若判定所述用户为未成年人,则进行相应的防沉迷处理。
本说明书一个或多个实施例提供一种基于联邦学习的未成年人防沉迷处理装置,包括:
第一模型确定单元,确定第一防沉迷辅助模型,其中,所述第一防沉迷辅助模型根据支付平台以及一个或多个娱乐平台分别的业务数据,并通过联邦学习训练得到;
第一数据采集单元,采集指定的娱乐平台上娱乐账户的相关数据,所述指定的娱乐平台通过所述支付平台向所述娱乐账户提供支付渠道;
支付账户确定单元,判断所述娱乐账户对应的用户在所述支付平台上是否具有支付账户;
第一防沉迷处理单元,若具有,则根据所述娱乐账户的相关数据和所述第一防沉迷辅助模型,判定所述娱乐账户对应的用户是否为未成年人,若判定所述用户为未成年人,则进行相应的防沉迷处理;
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