[发明专利]一种虚拟角色的动作切换方法和装置有效
申请号: | 202110328078.6 | 申请日: | 2021-03-26 |
公开(公告)号: | CN113018855B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 陈铁 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军;黄巍 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 动作 切换 方法 装置 | ||
1.一种虚拟角色的动作切换方法,其特征在于,应用于2D游戏,包括:
在虚拟角色正在展示第一动作对应的第一帧动画的情况下,获取到所述虚拟角色的动作切换信息,其中,所述动作切换信息用于指示将所述虚拟角色的动作从所述第一动作切换为第二动作;
根据所述第一帧动画中未展示的部分动画生成所述第一动作对应的临时动画,其中,所述临时动画所包括的动画帧的数量少于所述部分动画所包括的动画帧的数量,其中,所述部分动画是所述第一动作对应的第一帧动画中未展示的内容;
响应所述动作切换信息,停止展示所述第一帧动画,并依次展示所述临时动画和所述第二动作对应的第二帧动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一帧动画中未展示的部分动画生成所述第一动作对应的临时动画包括:
从所述部分动画中提取关键动画帧;
将所述关键动画帧按照在所述部分动画中的时间顺序连接,得到所述临时动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述部分动画中提取关键动画帧包括:
根据切换时间确定关键帧数量,其中,所述切换时间是从结束展示所述第一动作到开始展示所述第二动作之间的时间,所述切换时间小于所述部分动画的展示时间;
从所述部分动画中提取满足所述关键帧数量的动画帧作为所述关键动画帧。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据切换时间确定关键帧数量包括:
获取所述切换时间以及所述虚拟角色的动作的帧动画帧率,其中,所述帧动画帧率用于指示每单位时间展示动画帧的数量;
将所述切换时间与所述帧动画帧率的乘积值确定为所述关键帧数量。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从所述部分动画中提取满足所述关键帧数量的动画帧作为所述关键动画帧包括以下之一:
从所述部分动画中随机提取满足所述关键帧数量的动画帧作为所述关键动画帧;
从所述部分动画中等间隔提取满足所述关键帧数量的动画帧作为所述关键动画帧;
从所述部分动画中提取开始帧和结尾帧,并从除所述开始帧和所述结尾帧外的剩余帧中随机提取N-2个动画帧,得到所述关键动画帧,其中,N为所述关键帧数量,所述关键动画帧包括所述开始帧,所述N-2个动画帧和所述结尾帧;
从所述部分动画中提取开始帧和结尾帧,并从除所述开始帧和所述结尾帧外的剩余帧中等间隔提取N-2个动画帧,得到所述关键动画帧,其中,N为所述关键帧数量,所述关键动画帧包括所述开始帧,所述N-2个动画帧和所述结尾帧。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一帧动画中未展示的部分动画生成所述第一动作对应的临时动画包括:
确定所述部分动画的展示时间;
在所述部分动画的展示时间大于或者等于目标时间的情况下,根据所述部分动画生成所述临时动画。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述动作切换信息,停止展示所述第一帧动画,并依次展示所述临时动画和所述第二动作对应的第二帧动画包括:
响应所述动作切换信息,停止展示所述第一帧动画,其中,所述第一帧动画的展示停止在当前帧;
衔接所述当前帧展示所述临时动画;
衔接所述临时动画展示所述第二帧动画。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,衔接所述临时动画展示所述第二帧动画包括:
衔接所述临时动画展示所述第二帧动画中所包括的切换动画,其中,所述切换动画用于展示所述第一动作和所述第二动作之间的切换动作;
衔接所述切换动画展示所述第二帧动画中所包括的动作动画,其中,所述动作动画用于展示所述第二动作。
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