[发明专利]光照渲染方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110359533.9 | 申请日: | 2021-04-02 |
公开(公告)号: | CN112927341A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 徐华兵;曹舜;李元亨;魏楠 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T15/04;G06T15/06;G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 黄晶晶 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 光照 渲染 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种光照渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:当虚拟场景中的光源发生变化时,确定光源变化信息;根据所述光源变化信息,确定变化后的光源所对应的当前光源投影系数;根据所述虚拟场景中的目标像素点对应的光照传递参数和所述当前光源投影系数,确定所述目标像素点在所述虚拟场景中的间接光照值;确定所述目标像素点在变化后的光源下对应的直接光照值;根据所述直接光照值和所述间接光照值,对所述目标像素点进行光照渲染。采用本方法能够有效提高虚拟场景中动态光照下的光照渲染效果。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种光照渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在图像渲染中,为了实现逼真的场景光照效果,需要在渲染器中指定全局光照。全局光照,表现了直接照明和间接照明的综合效果。例如全局光照可以通过光线追踪、环境光遮蔽、光照探针等方式实现。当从光源处发射出光线后,碰到障碍物后经过数次的反射和折射,虚拟场景中物体表面和角落都会有光感。
在相关技术中,是针对静态光照场景进行处理,将静态光照场景中物体的静态光照信息预先烘培出来,以供场景在运行时直接使用。然而,这种方法并不适用于动态光照场景,会导致动态光照场景下的光照渲染效果较差。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够有效提高动态光照场景下的光照渲染效果的光照渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种光照渲染方法,所述方法包括:
当虚拟场景中的光源发生变化时,确定光源变化信息;
根据所述光源变化信息,确定变化后的光源所对应的当前光源投影系数;
根据所述目标像素点对应的光照传递参数和所述当前光源投影系数,确定所述目标像素点在所述虚拟场景中的间接光照值;
确定所述虚拟场景中的目标像素点在变化后的光源下对应的直接光照值;
根据所述直接光照值和所述间接光照值,对所述目标像素点进行光照渲染。
一种光照渲染装置,所述装置包括:
光源确定模块,用于当虚拟场景中的光源发生变化时,确定光源变化信息;
投影系数更新模块,用于根据所述光源变化信息,确定变化后的光源所对应的当前光源投影系数;
间接光照确定模块,用于根据所述虚拟场景中的目标像素点对应的光照传递参数和所述当前光源投影系数,确定所述目标像素点在所述虚拟场景中的间接光照值;
直接光照确定模块,用于确定所述目标像素点在变化后的光源下对应的直接光照值;
光照渲染模块,用于根据所述直接光照值和所述间接光照值,对所述目标像素点进行光照渲染。
在一个实施例中,所述投影系数更新模块还用于根据所述光源变化信息,确定光照变换矩阵;确定所述虚拟场景中光源变化前的初始光源投影系数;根据所述光照变换矩阵和所述初始光源投影系数,确定变化后的光源所对应的当前光源投影系数。
在一个实施例中,所述光源变化信息,是变化后的光源相较于所述虚拟场景中预设的原始光源所产生的变化信息;所述投影系数更新模块还用于获取将所述原始光源投影至投影基函数得到的初始光源投影系数;根据所述光照变换矩阵,对所述初始光源投影系数进行更新,得到变化后的光源所对应的当前光源投影系数。
在一个实施例中,所述光源变化信息,是变化后的光源相较于所述虚拟场景中变化前的历史光源所产生的变化信息;所述投影系数更新模块还用于获取与所述历史光源对应的历史光源投影系数;根据所述光照变换矩阵,对所述历史光源投影系数进行更新,得到变化后的光源所对应的当前光源投影系数。
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