[发明专利]游戏控制器的自动化测试方法、装置及可读介质有效
申请号: | 202110371132.5 | 申请日: | 2021-04-07 |
公开(公告)号: | CN112965868B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 郭斌涛;喻伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市达实智控科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/26 | 分类号: | G06F11/26;G06F11/22;G06F11/36 |
代理公司: | 深圳市远航专利商标事务所(普通合伙) 44276 | 代理人: | 田志远;张朝阳 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 自动化 测试 方法 装置 可读 介质 | ||
1.游戏控制器的自动化测试方法,其特征在于,包括
步骤S1:配置初始寄存器;
步骤S2:读取存储的配置参数;
步骤S3:初始化外设接口;
步骤S4:创建网络任务、USB任务、按键任务及显示任务;
步骤S5:轮循所述网络任务、所述USB任务、所述按键任务及所述显示任务;
步骤S6:生成测试报告;
步骤S7:将测试数据写入网络数据库内;
所述网络任务包括
步骤S101:检测网络连接是否正常;如果正常,则进行步骤S102;如果不正常,则重新检测网络连接;
步骤S102:网络查询服务器最新固件版本,并与本地固件版本比较是否相同;如果相同,则进行步骤S104;如果不同,则进行步骤S103;
步骤S103:从服务器下载最新固件版本;
步骤S104:进入配置的测试页面;
所述USB任务包括
步骤S201:检测是否有测试板放入;如果是,则进行步骤S202;如果不是,则重新检测是否有测试板放入;
步骤S202:检测测试板是否烧录测试程序;如果是,则进行步骤S204;如果不是,则进行步骤S203;
步骤S203:根据配置烧录测试程序;
步骤S204:检测是否设置自动测试;如果是,则进行步骤S205;如果不是,则进行步骤S206;
步骤S205:自动测试按键功能,具体包括
步骤S301:开启测试板的测试功能;
步骤S302:测试系统模拟按键按下;
步骤S303:查看USB是否正常接收到按键值;若接收到按键值,则显示该按键的功能测试通过;若未接收到按键值,则重新返回步骤S302;如此循环,若第三次模拟按键按下,USB仍然未接收到按键值,则显示该按键的功能测试未通过;
步骤S304:记录并汇总显示各个按键的功能测试结果,其中,检测到功能的按键显示PASS页,未检测到功能的按键显示失败原因;
步骤S206:检测是否测试成功;如果是,则进行步骤S207;如果不是,则进行步骤S208;
步骤S207:显示PASS页;
步骤S208:显示失败原因。
2.根据权利要求1所述的游戏控制器的自动化测试方法,其特征在于,在所述按键任务中,当测试系统检测到按键按下时,处理按键功能。
3.根据权利要求1所述的游戏控制器的自动化测试方法,其特征在于,在所述显示任务中,在显示屏显示产品型号、产品数量、各个按键的功能测试结果、及格率及网络状态。
4.根据权利要求1所述的游戏控制器的自动化测试方法,其特征在于,所述外设接口包括测试端口、串口、USB接口、网络接口、显示屏接口。
5.一种游戏控制器的自动化测试装置,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1 至 4 任一权利要求所述的游戏控制器的自动化测试方法。
6.一种计算机可读介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令用于执行如权利要求1 至 4 任一权利要求所述的游戏控制器的自动化测试方法。
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