[发明专利]游戏控制器的自动化测试方法、装置及可读介质有效
申请号: | 202110371132.5 | 申请日: | 2021-04-07 |
公开(公告)号: | CN112965868B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 郭斌涛;喻伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市达实智控科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F11/26 | 分类号: | G06F11/26;G06F11/22;G06F11/36 |
代理公司: | 深圳市远航专利商标事务所(普通合伙) 44276 | 代理人: | 田志远;张朝阳 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 自动化 测试 方法 装置 可读 介质 | ||
本发明公开了游戏控制器的自动化测试方法、装置及可读介质,该游戏控制器的自动化测试方法,包括步骤S1:配置初始寄存器;步骤S2:读取存储的配置参数;步骤S3:初始化外设接口;步骤S4:创建网络任务、USB任务、按键任务及显示任务;步骤S5:轮循所述网络任务、所述USB任务、所述按键任务及所述显示任务;步骤S6:生成测试报告;步骤S7:将测试数据写入网络数据库内。本发明不受游戏控制器系统的限制,可以精确获取游戏控制器的各个按键数据,进行数据分析,自动生成测试报告,提高测试的准确性、可靠性。
技术领域
本发明涉及游戏控制器领域,具体的说,是涉及一种游戏控制器的自动化测试方法、装置及可读介质。
背景技术
游戏控制器是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏控制器作为游戏行业最普及的配件之一,游戏用户对其质量要求高,为了保证游戏控制器的质量,每个手柄在出厂前都需要经过大量的测试验证,包括各种功能、性能以及兼容性测试等。但是,现有市场上的游戏控制器的功能多样,需要投入大量人力资源进行产品功能测试验证,生产成本居高不下。
以上不足,有待改进。
发明内容
为了克服现有的技术的不足,本发明提供一种游戏控制器的自动化测试方法、装置及可读介质。
本发明技术方案如下所述:
第一方面,本发明提供一种游戏控制器的自动化测试方法,包括
步骤S1:配置初始寄存器;
步骤S2:读取存储的配置参数;
步骤S3:初始化外设接口;
步骤S4:创建网络任务、USB任务、按键任务及显示任务;
步骤S5:轮循所述网络任务、所述USB任务、所述按键任务及所述显示任务;
步骤S6:生成测试报告;
步骤S7:将测试数据写入网络数据库内。
根据上述方案的本发明,所述网络任务包括
步骤S101:检测网络连接是否正常;如果正常,则进行步骤S102;如果不正常,则重新检测网络连接;
步骤S102:网络查询服务器最新固件版本,并与本地固件版本比较是否相同;如果相同,则进行步骤S104;如果不同,则进行步骤S103;
步骤S103:从服务器下载最新固件版本;
步骤S104:进入配置的测试页面。
进一步的,所述USB任务包括
步骤S201:检测是否有测试板放入;如果是,则进行步骤S202;如果不是,则重新检测是否有测试板放入;
步骤S202:检测测试板是否烧录测试程序;如果是,则进行步骤S204;如果不是,则进行步骤S203;
步骤S203:根据配置烧录测试程序;
步骤S204:检测是否设置自动测试;如果是,则进行步骤S205;如果不是,则进行步骤S206;
步骤S205:自动测试按键功能;
步骤S206:检测是否测试成功;如果是,则进行步骤S207;如果不是,则进行步骤S208;
步骤S207:显示PASS页;
步骤S208:显示失败原因。
更进一步的,步骤S205:自动测试按键功能,具体包括
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