[发明专利]骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110406608.4 | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN112973118B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 郭袁;林智超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;G06T13/40 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 骨骼 动画 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质,涉及动画技术领域。方法包括:响应于动作执行指令,获取第一骨骼动画,所述第一骨骼动画所表征的第一动作与所述动作执行指令所指示的第二动作互为对称动作;对所述第一骨骼动画进行镜像处理,生成所述第一骨骼动画对应的对称骨骼动画,并将所述对称骨骼动画确定为第二骨骼动画;基于所述第二骨骼动画,控制虚拟对象模型执行所述第二动作。采用本申请实施例提供的方法,在展示完整动画时对已存储的动画资源进行实时镜像处理即可得到所需的对称动画资源,提高了动画生成效率,并且能够节省动画资源占用的存储空间以及制作成本。
技术领域
本申请实施例涉及动画技术领域,特别涉及一种骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
骨骼动画是一种模型动画,在骨骼动画中,模型具有由互相连接的骨骼组成的骨架结构,通过改变骨骼的位置与朝向生成模型相应动画。
相关技术中,在利用骨骼动画生成模型相互对称的动画时,需生成相互对称的两个动画资源,如,在游戏中,虚拟对象进行攀爬时,存在向左攀爬与向右攀爬的动作,若需在游戏中展示向左攀爬与向右攀爬的动画,则需分别存储向左攀爬与向右攀爬的动画资源。
然而,当存在大量动画需求时,若对每一动作均存储相应动画,则需占用较多的动画资源。
发明内容
本申请实施例提供了一种骨骼动画的展示方法、装置、设备及存储介质,能够节省动画资源占用的存储空间以及制作成本。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种骨骼动画的展示方法,所述方法包括:
响应于动作执行指令,获取第一骨骼动画,所述第一骨骼动画所表征的第一动作与所述动作执行指令所指示的第二动作互为对称动作;
对所述第一骨骼动画进行镜像处理,生成所述第一骨骼动画对应的对称骨骼动画,并将所述对称骨骼动画确定为第二骨骼动画;
基于所述第二骨骼动画,控制虚拟对象模型执行所述第二动作。
另一方面,本申请实施例提供了一种骨骼动画的展示装置,所述装置包括:
动画获取模块,用于响应于动作执行指令,获取第一骨骼动画,所述第一骨骼动画所表征的第一动作与所述动作执行指令所指示的第二动作互为对称动作;
动画生成模块,用于对所述第一骨骼动画进行镜像处理,生成所述第一骨骼动画对应的对称骨骼动画,并将所述对称骨骼动画确定为第二骨骼动画;
模型控制模块,用于基于所述第二骨骼动画,控制虚拟对象模型执行所述第二动作。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的骨骼动画的展示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的骨骼动画的展示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的骨骼动画的展示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
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