[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110440181.X | 申请日: | 2021-04-22 |
公开(公告)号: | CN113171617A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 黄华颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述游戏中目标游戏角色在指定赛季中的阵营变换信息,所述游戏中包含两个或多个阵营,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,所述指定赛季包含指定赛季的开始和指定赛季的结束,所述指定赛季的结束为响应所述指定赛季内所述第一阵营中的第一阵营角色与所述第二阵营中的第二阵营角色之间满足第一条件的战斗事件确定的,所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内曾参加的所述阵营中的两个或多个目标阵营;
响应信息展示事件,展示所述目标游戏角色的所述阵营变换信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标阵营之间的参加顺序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标阵营中的至少一阵营包含两个或多个子阵营;所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内曾参加的所述阵营中的两个或多个目标阵营以及所述目标阵营的目标子阵营,所述目标子阵营为所述目标游戏角色参加所述目标阵营期间曾参加的子阵营。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息展示事件为所述指定赛季的结束事件;在所述指定赛季的结束之前,所述方法还包括:
发送指定阵营变换请求,所述指定阵营变换请求用于请求将所述目标游戏角色的加入指定阵营,所述指定阵营为所述游戏中包含两个或多个阵营其中之一。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息展示事件为阵营查看事件,所述阵营查看事件根据针对所述目标游戏角色的阵营查看操作确定。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏包含多个赛季,所述指定赛季的结束为下一赛季的开始。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述下一赛季的开始,将所述第一阵营角色移出所述第一阵营,将所述第二阵营角色的至少部分移至所述第一阵营。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第二阵营角色的游戏任务完成情况,累计确定第二阵营积分;
响应所述第二阵营积分满足第二条件,提供所述战斗事件的开启选项;
响应所述指定赛季内所述第一阵营中的第一阵营角色与所述第二阵营中的第二阵营角色之间战斗事件满足所述第一条件,触发所述指定赛季的结束。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述阵营包括第三阵营。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述目标游戏角色在所述指定赛季中的事件完成信息;所述目标游戏角色的事件完成信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内完成的目标任务;
响应第二信息展示事件,展示所述目标游戏角色的所述事件完成信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标游戏角色的事件完成信息包含所述目标任务的完成顺序。
12.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
阵营变换信息获取模块,用于获取所述游戏中目标游戏角色在指定赛季中的阵营变换信息,所述游戏中包含两个或多个阵营,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,所述指定赛季包含指定赛季的开始和指定赛季的结束,所述指定赛季的结束为响应所述指定赛季内所述第一阵营中的第一阵营角色与所述第二阵营中的第二阵营角色之间满足第一条件的战斗事件确定的,所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内曾参加的所述阵营中的两个或多个目标阵营;
阵营变换信息展示模块,用于响应信息展示事件,展示所述目标游戏角色的所述阵营变换信息。
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