[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110440181.X | 申请日: | 2021-04-22 |
公开(公告)号: | CN113171617A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 黄华颖 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取游戏中目标游戏角色在指定赛季中的阵营变换信息,游戏中包含第一阵营和第二阵营,目标游戏角色的阵营变换信息包含目标游戏角色在指定赛季内曾参加的阵营中的两个或多个目标阵营;响应信息展示事件,展示目标游戏角色的阵营变换信息。该方式中可以展示阵营变换信息,以供玩家直观地查看在指定赛季中目标游戏角色曾参加的两个或多个目标阵营,丰富了游戏中的回顾功能,赛季的结算信息完整且内容全面;还可以帮助该玩家清晰地回忆指定赛季的游玩过程,提高玩家的体验度和游戏的活跃度,以降低该玩家在指定赛季流失的可能性,防止游戏服务器出现资源空耗。
技术领域
本发明涉及网络游戏的技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备。
背景技术
目前,一些游戏中以固定时间划分游戏中的赛季,比如,三个自然月为一个赛季,不同的赛季可能会有一些不同的游戏活动、游戏道具、游戏福利等。游戏中也常划分有不同的游戏阵营,比如,相互攻阀的敌对阵营,不同的阵营拥有数量不同或相当的成员(即,游戏角色)。
发明内容
然而,申请人在长期的研究中发现,上述相关技术方案可能存下如下问题:(1)一部分玩家可能对当前正在进行的赛季中的游戏活动、游戏道具、游戏福利等并不感兴趣,或者,一部分玩家在可能在当前正在进行的赛季内对自己所归属的阵营不满意,但是对于赛季的结束时间又毫无提前的主动权,又或者,玩家在正在当前进行的赛季中可能无法变更所处阵营;从而使游戏活跃度降低,存在上述情况的部分玩家在该赛季内流失的可能性大增,存在游戏服务器资源空耗的技术问题;(2)赛季的结算信息仅仅说明赛季结束了的单一信息,但是缺乏动态变化。例如,无法主动标记上个赛季的动态变换信息;或者,无法以标注出重点时刻和诸如赛季历程、上赛季时长、新赛季如何开启的等关键信息。作为回顾过程的功能,单一且缺乏完整性。
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备,以至少部分地解决相关技术中存在的问题。提高游戏活跃度,降低玩家流失的可能性,防止服务器空耗;丰富游戏中的回顾功能,赛季的结算信息完整且内容全面,可以方便玩家回顾赛季的游戏历程,从而提高玩家的体验感。第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,方法包括:获取游戏中目标游戏角色在指定赛季中的阵营变换信息,游戏中包含两个或多个阵营,阵营包括第一阵营和第二阵营,指定赛季包含指定赛季的开始和指定赛季的结束,指定赛季的结束为响应指定赛季内第一阵营中的第一阵营角色与第二阵营中的第二阵营角色之间满足第一条件的战斗事件确定的,目标游戏角色的阵营变换信息包含目标游戏角色在指定赛季内曾参加的阵营中的两个或多个目标阵营;响应信息展示事件,展示目标游戏角色的阵营变换信息。
在本发明可选的实施例中,上述目标游戏角色的阵营变换信息包含目标阵营之间的参加顺序。
在本发明可选的实施例中,上述目标阵营中的至少一阵营包含两个或多个子阵营;目标游戏角色的阵营变换信息包含目标游戏角色在指定赛季内曾参加的阵营中的两个或多个目标阵营以及目标阵营的目标子阵营,目标子阵营为目标游戏角色参加目标阵营期间曾参加的子阵营。
在本发明可选的实施例中,上述信息展示事件为指定赛季的结束事件;在指定赛季的结束之前,方法还包括:发送指定阵营变换请求,指定阵营变换请求用于请求将目标游戏角色的加入指定阵营,指定阵营为游戏中包含两个或多个阵营其中之一。
在本发明可选的实施例中,上述信息展示事件为阵营查看事件,阵营查看事件根据针对目标游戏角色的阵营查看操作确定。
在本发明可选的实施例中,上述游戏包含多个赛季,指定赛季的结束为下一赛季的开始。
在本发明可选的实施例中,上述下一赛季的开始,将第一阵营角色移出第一阵营,将第二阵营角色的至少部分移至第一阵营。
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