[发明专利]一种游戏视频集锦制作方法、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202110590691.5 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113329263B | 公开(公告)日: | 2023-10-17 |
发明(设计)人: | 马群 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/472 | 分类号: | H04N21/472;H04N21/44;H04N21/439;H04N21/478 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 视频 集锦 制作方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏视频集锦制作方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取由用户选定的至少一个视频标签,以及待处理的一个游戏视频文件;然后,提取与所述视频标签对应的至少一个音乐片段,并确定与所述音乐片段适配的视频属性;解析所述游戏视频文件,得到游戏阶段信息,并在所述游戏阶段信息中获取与所述视频属性对应的至少一个阶段视频;最后,将所述阶段视频的视频音乐替换为所述音乐片段,得到集锦视频。实现了一种人性化的游戏视频集锦制作方案,使得用户无需二次剪辑操作即可根据标签选择完全视频制作全过程,简化了用户操作,提升了视频集锦质量,增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏视频集锦制作方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户对于游戏视频的制作需求也越来越高。特别的,现阶段的游戏视频集锦是需要用户首先录制游戏过程视频,然后,下载相应的音乐文件,最后,再分别对音乐文件和视频文件进行剪辑合并得到最终的游戏视频。可以看出,上述操作较为繁琐,给用户带来较高的使用难度,且无法针对性地选择得到合适的背景音乐作为游戏背景音乐,用户体验还有待提升。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏视频集锦制作方法,该方法包括:
获取由用户选定的至少一个视频标签,以及待处理的一个游戏视频文件。
提取与所述视频标签对应的至少一个音乐片段,并确定与所述音乐片段适配的视频属性。
解析所述游戏视频文件,得到游戏阶段信息,并在所述游戏阶段信息中获取与所述视频属性对应的至少一个阶段视频。
将所述阶段视频的视频音乐替换为所述音乐片段,得到集锦视频。
可选地,所述获取由用户选定的至少一个视频标签,以及待处理的一个游戏视频文件,包括:
检测设备内包含游戏视频集锦的应用程序。
在所述应用程序内获取预设数据量的所述游戏视频集锦。
可选地,所述获取由用户选定的至少一个视频标签,以及待处理的一个游戏视频文件,包括:
统计、并分析所述游戏视频集锦,得到与所述游戏阶段信息对应的视频特征。
在所述视频特征中提取与游戏阶段相关的游戏特征,以及与背景音乐相关的音乐特征。
可选地,所述获取由用户选定的至少一个视频标签,以及待处理的一个游戏视频文件,包括:
对所述游戏特征和所述音乐特征进行关联以及分类。
对分类后的至少一个特征生成对应的一个所述视频标签。
可选地,所述提取与所述视频标签对应的至少一个音乐片段,并确定与所述音乐片段适配的视频属性,包括:
提取所述视频标签中所包含的所述音乐特征,其中,所述音乐特征包括音乐曲风、音乐节奏以及音乐时长。
按所述音乐特征搜寻相关的所述音乐片段。
可选地,所述提取与所述视频标签对应的至少一个音乐片段,并确定与所述音乐片段适配的视频属性,包括:
获取与所述音乐特征相关联的所述游戏特征,其中,所述游戏特征包括游戏冲突环节、游戏技能释放以及游戏人物操作。
获取与所述游戏冲突环节、所述游戏技能释放以及所述游戏人物操作中一种或多种对应的视频节点。
可选地,所述解析所述游戏视频文件,得到游戏阶段信息,并在所述游戏阶段信息中获取与所述视频属性对应的至少一个阶段视频,包括:
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