[发明专利]引擎及传统影视制作流程工作系统在审

专利信息
申请号: 202110618131.6 申请日: 2021-06-03
公开(公告)号: CN113379878A 公开(公告)日: 2021-09-10
发明(设计)人: 朱政 申请(专利权)人: 深圳市视创动漫科技有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518000 广东省深圳市宝安区西*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 引擎 传统 影视制作 流程 工作 系统
【权利要求书】:

1.引擎及传统影视制作流程工作系统,其特征在于:该制作流程工作系统具体包括如下步骤:

步骤一:故事创作,对游戏情节、人物、时间、地点进行创作,得到各段影视故事;

步骤二:粗略布局设定和第一单位可视化预览;

步骤三:重索引及整合,对主关卡和次级关卡进行确定,然后通过Shotgun工具进行整合;

步骤四:游戏资源整合及改进,对场景和角色通过FBX输出到Maya作为动画环境参考;

步骤五:动画制作,每天通过Maya进行制作动画;

步骤六:批量导出到引擎,将制作的动画批量导出到FBX或者Alembic引擎中;

步骤七:手动Perforce上传,将导入引擎后的动画手动上传到Perforce,然后在导入到Sequencer中;

步骤八:最终视觉开发及完善过程;

步骤九:将完善后的动画进行实时渲染,然后导出为Quicktime/EXR格式序列;

步骤十:终检,交付。

2.根据权利要求1所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,其特征在于:所述步骤一中,故事创作包括故事板、临时配音、样片、编辑,通过故事板编辑故事内容,对故事内容进行临时配音,然后产生样片,对样片进行审查,然后针对不足之处进行重新编辑。

3.根据权利要求1所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,其特征在于:所述步骤二中,粗略布局设定和第一单位可视化预览包括粗略Level Sequence确定、Vicon、FATMaster Level构建、One OffsCustom Pickups和粗略镜头确定。

4.根据权利要求1所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,其特征在于:步骤四中,角色输入FBX后,通过3ds Max,ZBrush,Modo处理进行提高模型精度,通过Photoshop,Substance Painter增加贴图精度,去除包含灯光信息贴图,通过Maya进行身体绑定改进。

5.根据权利要求1所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,其特征在于:所述步骤八中,最终视觉开发及完善过程包括灯光、最终摄像机设定场景改进、特效和后期处理,所述灯光、最终摄像机设定场景改进、特效和后期处理均通过Substance处理。

6.根据权利要求1所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,其特征在于:所述步骤十中,终检包括最终编辑、最终配音和生效、最终音乐谱子。

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