[发明专利]引擎及传统影视制作流程工作系统在审
申请号: | 202110618131.6 | 申请日: | 2021-06-03 |
公开(公告)号: | CN113379878A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 朱政 | 申请(专利权)人: | 深圳市视创动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 引擎 传统 影视制作 流程 工作 系统 | ||
本发明公开了引擎及传统影视制作流程工作系统,该制作流程工作系统具体包括如下步骤,故事创作,对游戏情节、人物、时间、地点进行创作,得到各段影视故事,粗略布局设定和第一单位可视化预览,重索引及整合,对主关卡和次级关卡进行确定,然后通过Shotgun工具进行整合,游戏资源整合及改进,对场景和角色通过FBX输出到Maya作为动画环境参考,动画制作,每天通过Maya进行制作动画,批量导出到引擎,将制作的动画批量导出到FBX或者Alembic引擎中,手动Perforce上传,将导入引擎后的动画手动上传到Perforce。本发明所述的引擎及传统影视制作流程工作系统,为传统影视制作提供一套完整的制作方案,运行效率高,流畅度高,使得传统影视制备效率更高。
技术领域
本发明涉及影视制作领域,具体涉及引擎及传统影视制作流程工作系统。
背景技术
随着科技的发展,人们对影视、游戏的需求越来越高,在游戏开发的过程中,需要有角色、人物、场景、配音、情节、故事等节点要求,各个节点均需要通过制作,但是现有的传统影视制作没有一套完整的方案,运行效率低下,完善效率差。
发明内容
本发明的主要目的在于提供引擎及传统影视制作流程工作系统,可以有效解决背景技术中:现有的传统影视制作没有一套完整的方案,运行效率低下,完善效率差的技术问题。
为实现上述目的,本发明采取的技术方案为:
引擎及传统影视制作流程工作系统,该制作流程工作系统具体包括如下步骤:
步骤一:该制作流程工作系统具体包括如下步骤:
步骤一:故事创作,对游戏情节、人物、时间、地点进行创作,得到各段影视故事;
步骤二:粗略布局设定和第一单位可视化预览;
步骤三:重索引及整合,对主关卡和次级关卡进行确定,然后通过Shotgun工具进行整合;
步骤四:游戏资源整合及改进,对场景和角色通过FBX输出到Maya作为动画环境参考;
步骤五:动画制作,每天通过Maya进行制作动画;
步骤六:批量导出到引擎,将制作的动画批量导出到FBX或者Alembic引擎中;
步骤七:手动Perforce上传,将导入引擎后的动画手动上传到Perforce,然后在导入到Sequencer中;
步骤八:最终视觉开发及完善过程;
步骤九:将完善后的动画进行实时渲染,然后导出为Quicktime/EXR格式序列;
步骤十:终检,交付。
作为本发明的进一步方案,所述步骤一中,故事创作包括故事板、临时配音、样片、编辑,通过故事板编辑故事内容,对故事内容进行临时配音,然后产生样片,对样片进行审查,然后针对不足之处进行重新编辑。
作为本发明的进一步方案,所述步骤二中,粗略布局设定和第一单位可视化预览包括粗略Level Sequence确定、Vicon、FAT Master Level构建、One OffsCustom Pickups和粗略镜头确定。
作为本发明的进一步方案,步骤四中,角色输入FBX后,通过3ds Max,ZBrush,Modo处理进行提高模型精度,通过Photoshop,Substance Painter增加贴图精度,去除包含灯光信息贴图,通过Maya进行身体绑定改进。
作为本发明的进一步方案,所述步骤八中,最终视觉开发及完善过程包括灯光、最终摄像机设定场景改进、特效和后期处理,所述灯光、最终摄像机设定场景改进、特效和后期处理均通过Substance处理。
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