[发明专利]虚拟场景的生成方法、装置和终端设备在审
申请号: | 202110640748.8 | 申请日: | 2021-06-08 |
公开(公告)号: | CN113274734A | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 庄晨光;王亦凡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T15/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 生成 方法 装置 终端设备 | ||
1.一种虚拟场景的生成方法,其特征在于,通过终端设备运行虚拟引擎提供编辑界面,所述方法包括:
响应于在所述编辑界面对目标场景的拓扑结构编辑操作,生成所述目标场景的拓扑结构数据;所述拓扑结构数据用于指示:构建连接所述目标场景中的多个目标对象所形成的虚拟衔接对象;
获取预先配置的所述目标场景的配置数据;其中,所述配置数据包括:所述目标场景的几何参数和美术效果参数;
基于所述配置数据和所述拓扑结构数据,生成所述目标场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述编辑界面对目标场景的拓扑结构编辑操作,生成所述目标场景的拓扑结构数据的步骤,包括:
响应在所述编辑界面中拖拽目标对象以及连接所述目标对象的操作,生成所述目标场景的拓扑结构数据;所述拓扑结构数据中包括:连接所述目标对象形成的线条;其中,连接所述目标对象形成的线条组成虚拟墙面,相连的所述虚拟墙面成环状形成虚拟建筑物。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述拓扑结构数据的数据结构为半边数据结构;其中,所述拓扑结构数据中的每个所述虚拟墙面对应的线条作为一条边,一条边分为有方向的两个半边,所述两个半边的方向相反;所述虚拟建筑物包括:由多个指定方向的所述半边围成的环状对应的区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟建筑物通过下述方式确定:
判断所述拓扑结构数据中是否存在形成环状的多个所述半边;
如果存在,判断所述环状的围绕方向是否为所述指定方向;
如果是所述指定方向,确定所述形成环状的多个所述半边所围绕的区域为所述虚拟建筑物。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述目标场景的几何参数包括以下至少一种对象的几何参数:目标对象、虚拟墙面、虚拟天花板、虚拟门窗和虚拟地板,所述美术效果参数包括材质参数、生成类型参数、连接规则参数和自定义附加效果参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述配置数据和所述拓扑结构数据,生成所述目标场景的步骤,包括:
通过3D空间布尔运算,根据所述配置数据中的所述几何参数和所述美术效果对所述拓扑结构数据进行渲染,得到所述目标场景。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述配置数据中包括所述目标场景的虚拟天花板和虚拟地板的几何参数和美术效果参数;
所述根据所述配置数据中的所述几何参数和所述美术效果对所述拓扑结构数据进行渲染,得到所述目标场景的步骤,包括:
根据所述配置数据中所述虚拟天花板和所述虚拟地板的所述几何参数,在所述拓扑结构数据所包含的虚拟建筑物的顶部生成虚拟天花板,在所述虚拟建筑物的底部生成虚拟地板;
根据所述配置数据中所述虚拟天花板和所述虚拟地板的所述美术效果参数,渲染生成的所述虚拟天花板和所述虚拟地板。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述配置数据中还包括所述目标场景的虚拟门窗的几何参数;
所述根据所述配置数据中所述虚拟天花板和所述虚拟地板的所述美术效果参数,渲染生成的所述虚拟天花板和所述虚拟地板的步骤之后,所述方法还包括:
根据所述配置数据中所述虚拟门窗的几何参数,在所述虚拟建筑物的虚拟墙面、所述虚拟天花板或者所述虚拟地板上生成所述虚拟门窗。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景中包含有至少一种材质的虚拟墙面;
所述基于所述配置数据和所述拓扑结构数据,生成所述目标场景的步骤之后,所述方法还包括:
对所述材质相同的、且相邻虚拟墙面之间的夹角小于预设阈值的所述虚拟墙面进行合并处理,得到合并后的所述虚拟墙面。
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