[发明专利]一种游戏道具推荐方法、设备和计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110685134.1 | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113413610A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 鲁硕;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 道具 推荐 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了游戏道具推荐方法、设备和计算机可读存储介质。所述方法包括:获取各个玩家的游戏日志数据;确定各个玩家中处于个性化推荐服务名单的玩家作为第一类玩家,以及确定各个玩家中处于规则化推荐服务名单的玩家作为第二类玩家;以第一时间粒度对属于第一类玩家的目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第一处理结果,并根据第一处理结果以及预设的个性化推荐算法生成向属于第一类玩家的目标玩家推荐的游戏道具;以第二时间粒度对属于第二类玩家的所有目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第二处理结果,并根据第二处理结果以及预设的定制算法生成向属于第二类玩家的目标玩家推荐的游戏道具。
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,特别涉及一种游戏道具推荐方法、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在电子游戏领域,游戏商城界面的推荐大厅一般是商城的首页,目的是缩短玩家购买商品的路径,直接进行商品的购买。现有的游戏道具推荐方法包括固定商品展示和个性化推荐,其中,固定商品展示方案是指由游戏策划师进行挑选物品,给出展示方案然后通过批量(patch)热更新的方式推送到每个玩家的游戏客户端进行展示,虽然该方案具有充足的可控性,但失去了商城首页的便捷性,增加了玩家购买物品的额外操作,而个性化推荐方案全流程交由算法操作,在可解释性和可控性等存在不可控等缺陷,当产品需要介入推荐流程时就会很难操作。
发明内容
本申请提供一种游戏道具推荐方法、设备和计算机可读存储介质,以在对游戏道具个性化推荐时兼顾可控性。
一方面,本申请提供了一种游戏道具推荐方法,所述方法包括:
获取各个玩家的游戏日志数据;
确定所述各个玩家中处于个性化推荐服务名单的玩家作为第一类玩家,以及确定所述各个玩家中处于规则化推荐服务名单的玩家作为第二类玩家;
以第一时间粒度对属于所述第一类玩家的目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第一处理结果,并根据所述第一处理结果以及预设的个性化推荐算法生成向属于所述第一类玩家的目标玩家推荐的游戏道具;
以第二时间粒度对属于所述第二类玩家的所有目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第二处理结果,并根据所述第二处理结果以及预设的定制算法生成向属于所述第二类玩家的目标玩家推荐的游戏道具,所述第二时间粒度大于所述第一时间粒度。
可选地,所述以第一时间粒度对所述属于第一类玩家的目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第一处理结果,包括:对所述游戏日志数据进行预处理,得到所述各个玩家的预处理游戏日志数据;设置与所述第一时间粒度对应的转化窗口;以与所述第一时间粒度对应的转化窗口对属于所述第一类玩家的目标玩家的预处理游戏日志数据进行数据流的切分;对所述切分后的数据流进行汇总,得到属于所述第一类玩家的目标玩家的游戏信息汇总结果作为所述第一处理结果。
可选地,所述以第一时间粒度对所述属于第一类玩家的目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第一处理结果,包括,包括:对所述游戏日志数据进行预处理,得到所述各个玩家的预处理游戏日志数据;以与所述第二时间粒度对应的转化窗口对所述属于第一类玩家的目标玩家的预处理游戏日志数据进行数据流的切分;在所述第二时间粒度对应的转化窗口内,以所述第一时间粒度为最小单位对所述切分后的数据流持续汇总,得到属于所述第一类玩家的目标玩家的游戏信息汇总结果作为所述第一处理结果。
可选地,所述以第二时间粒度对所述属于第二类玩家的目标玩家的游戏日志数据进行处理,得到第二处理结果,包括:对所述游戏日志数据进行预处理,得到所述各个玩家的预处理游戏日志数据;抽取所述预处理游戏日志数据中属于所述第二类玩家的目标玩家的账号信息;以所述账号信息对应的登录时间戳或退出时间戳为切分的起始点,对所述属于第二类玩家的目标玩家的预处理游戏日志数据进行第二时间粒度的切分;以游戏ID加所述登录时间戳或所述退出时间戳的方式对所述切分后的预处理游戏日志数据进行索引,以索引结果作为所述第二处理结果。
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