[发明专利]一种游戏中的地图显示方法及装置在审
申请号: | 202110688294.1 | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113384881A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 刘伟伟;张存君;程航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 地图 显示 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的地图显示方法,其特征在于,包括:
响应针对所述游戏中副本场景的开启指令,确定所述副本场景中的目标关卡场景;
获取与所述目标关卡场景对应的关卡场景地图,与所述关卡场景地图对应的映射数据,以及处于所述目标关卡场景中的虚拟对象的信息;其中,所述关卡场景地图的旋转角度根据所述虚拟对象的信息进行适配;
根据所述映射数据和所述虚拟对象的信息,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标;
按照所述显示坐标,在所述游戏的游戏画面中显示包含所述虚拟对象对应的图标的所述关卡场景地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述映射数据包括:
所述游戏中的副本场景的大小;
所述副本场景对应的副本场景地图的大小;
所述关卡场景地图对应的关卡场景在副本场景中所处的坐标范围;
所述关卡场景地图的旋转角度;
所述关卡场景地图相对所述游戏画面的中心位置的偏移值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的信息包含所述虚拟对象在所述目标关卡场景中的出生位置坐标;
所述根据所述映射数据和所述虚拟对象的信息,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述关卡场景地图中的显示坐标,包括:
根据所述副本场景的大小、所述副本场景地图的大小和所述坐标范围,计算得到所述目标关卡场景的大小;
根据所述出生位置坐标和所述目标关卡场景的大小,计算得到所述虚拟对象相对所述目标关卡场景的中心位置的第一偏移坐标;
根据所述旋转角度将所述第一偏移坐标转化,以得到所述虚拟对象相对旋转后所述目标关卡场景的中心位置的第二偏移坐标;
根据所述偏移值和所述第二偏移坐标,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述偏移值和所述第二偏移坐标,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标,包括:
获取所述游戏的游戏画面的中心位置的坐标;
将所述第二偏移坐标与所述偏移值和所述游戏的游戏画面的中心位置的坐标相加,得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包含用户所操控的虚拟角色,和/或,用户在所述目标关卡场景中需要击败的敌方虚拟单位。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应针对所述游戏中副本场景的开启指令,确定目标关卡场景的步骤之前,还包括:
针对所述副本场景不同的关卡场景,从所述副本场景对应的副本场景地图中裁切得到与各个关卡场景对应的关卡场景地图;
配置所述关卡场景与所述关卡场景地图的映射数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在配置所述关卡场景与所述关卡场景地图的映射数据的步骤之前,还包括:
获取处于所述各个关卡场景中虚拟角色的信息;
依据所述虚拟角色的信息对所述关卡场景地图进行旋转。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色的信息包括所述虚拟角色的在关卡场景中的出生位置和朝向,所述依据所述虚拟角色的信息对所述关卡场景地图进行旋转,包括:
依据所述虚拟角色的在关卡场景中的出生位置和朝向,确定所述关卡场景地图的旋转角度;
按照所述旋转角度对所述关卡场景地图进行旋转。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述游戏中当前显示的游戏场景切换为所述目标关卡场景。
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