[发明专利]一种游戏中的地图显示方法及装置在审
申请号: | 202110688294.1 | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113384881A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 刘伟伟;张存君;程航 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 地图 显示 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中的地图显示方法及装置,其中,所述的方法包括:响应针对所述游戏中副本场景的开启指令,确定所述副本场景中的目标关卡场景;获取与所述目标关卡场景对应的关卡场景地图,与所述关卡场景地图对应的映射数据,以及处于所述目标关卡场景中的虚拟对象的信息;其中,所述关卡场景地图的旋转角度根据所述虚拟对象的信息进行适配;根据所述映射数据和所述虚拟对象的信息,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标;按照所述显示坐标,在所述游戏的游戏画面中显示包含所述虚拟对象对应的图标的所述关卡场景地图。从而针对不同的关卡场景只需要加载与该关卡场景对应的关卡场景地图。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的地图显示方法和一种游戏中的地图显示装置。
背景技术
游戏中的一般地图分为小地图、大地图,对应于游戏中玩家当前所在副本关卡,一般的地图界面实现方式是一个3D场景对应一张2D地图图片,但是目前在一些游戏中对于副本关卡对应的地图存在如下需求:对3D场景进行区域划分,每个区域对应不同的副本关卡,由于玩家在不同的副本关卡出生点位置及朝向不同,因此希望在地图界面显示上玩家始终处于合适的位置及朝向,比如玩家处于地图界面的左下角。此时,如果只使用一张2D地图图片,会很难实现该需求,另外每次进入一个场景的小区域都要加载整张地图图片也会造成不必要的性能损耗。
发明内容
鉴于上述在地图界面上,针对不同的副本关卡不能使得玩家始终处于合适的位置及朝向,且直接加载整张地图图片会造成不必要的性能损耗的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的地图显示方法和相应的一种游戏中的地图显示装置。
本发明实施例公开了一种游戏中的地图显示方法,包括:
响应针对所述游戏中副本场景的开启指令,确定所述副本场景中的目标关卡场景;
获取与所述目标关卡场景对应的关卡场景地图,与所述关卡场景地图对应的映射数据,以及处于所述目标关卡场景中的虚拟对象的信息;其中,所述关卡场景地图的旋转角度根据所述虚拟对象的信息进行适配;
根据所述映射数据和所述虚拟对象的信息,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标;
按照所述显示坐标,在所述游戏的游戏画面中显示包含所述虚拟对象对应的图标的所述关卡场景地图。
可选地,所述映射数据包括:
所述游戏中的副本场景的大小;
所述副本场景对应的副本场景地图的大小;
所述关卡场景地图对应的关卡场景在副本场景中所处的坐标范围;
所述关卡场景地图的旋转角度;
所述关卡场景地图相对所述游戏画面的中心位置的偏移值。
可选地,所述虚拟对象的信息包含所述虚拟对象在所述目标关卡场景中的出生位置坐标;
所述根据所述映射数据和所述虚拟对象的信息,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述关卡场景地图中的显示坐标,包括:
根据所述副本场景的大小、所述副本场景地图的大小和所述坐标范围,计算得到所述目标关卡场景的大小;
根据所述出生位置坐标和所述目标关卡场景的大小,计算得到所述虚拟对象相对所述目标关卡场景的中心位置的第一偏移坐标;
根据所述旋转角度将所述第一偏移坐标转化,以得到所述虚拟对象相对旋转后所述目标关卡场景的中心位置的第二偏移坐标;
根据所述偏移值和所述第二偏移坐标,计算得到所述虚拟对象对应的图标在所述游戏的游戏画面下的显示坐标。
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