[发明专利]游戏中的信息交互方法、装置和电子设备有效
申请号: | 202110711528.X | 申请日: | 2021-06-25 |
公开(公告)号: | CN113457156B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 韩易忱 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/537 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息 交互 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息交互方法,其特征在于,所述游戏中包括游戏场景和位于所述游戏场景中的具有第一身份的第一虚拟对象、具有第二身份的第二虚拟对象、非玩家角色和虚拟物品,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象处于同一对局中,所述第二身份为与所述第一身份相对立的身份,所述方法包括:
确定所述第一虚拟对象针对所述游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与所述第一虚拟对象相对应的线索信息,并将所述线索信息与所述目标对象进行关联设置,所述目标对象为如下至少一种:所述第二虚拟对象、所述非玩家角色和所述虚拟物品;
响应所述第二虚拟对象从所述目标对象处获取与所述第一虚拟对象对应的所述线索信息,基于所述线索信息在与所述第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与所述第一虚拟对象相对应的标识信息;
其中,所述第一虚拟对象以隐藏身份的方式在所述游戏场景中移动,以完成预设的游戏任务;所述第二虚拟对象基于所述第一虚拟对象相对应的标识信息,从所述游戏场景中识别出所述第一虚拟对象,以阻止所述第一虚拟对象完成所述游戏任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括所述第二虚拟对象或所述非玩家角色;
所述确定所述第一虚拟对象针对所述游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与所述第一虚拟对象相对应的线索信息,并将所述线索信息与所述目标对象进行关联设置的步骤,包括:
确定所述第一虚拟对象针对所述目标对象执行攻击操作,且所述目标对象进入指定状态;
控制生成与所述第一虚拟对象相对应的线索信息,并将所述线索信息与所述目标对象进行关联设置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,控制生成与所述第一虚拟对象相对应的线索信息,并将所述线索信息与所述目标对象进行关联设置的步骤之后,所述方法还包括:
确定所述第一虚拟对象针对所述目标对象执行销毁操作;
控制所述目标对象的对象模型在所述游戏场景中删除,并删除与所述目标对象关联设置的所述线索信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括所述虚拟物品;
所述确定所述第一虚拟对象针对所述游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与所述第一虚拟对象相对应的线索信息,并将所述线索信息与所述目标对象进行关联设置的步骤,包括:
确定所述第一虚拟对象针对所述虚拟物品启动任务信息获取进程;
控制生成与所述第一虚拟对象相对应的线索信息,并将所述线索信息与所述虚拟物品进行关联设置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述第二虚拟对象从所述目标对象处获取与所述第一虚拟对象对应的所述线索信息,基于所述线索信息在与所述第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与所述第一虚拟对象相对应的标识信息的步骤,包括:
确定所述第二虚拟对象针对所述目标对象执行第二目标交互操作,获取与所述目标对象关联设置的线索信息;
基于所述线索信息在与所述第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与所述第一虚拟对象相对应的标识信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括所述第二虚拟对象或所述非玩家角色;所述游戏场景中包括多个第二虚拟对象;
所述确定所述第二虚拟对象针对所述目标对象执行第二目标交互操作,获取与所述目标对象关联设置的线索信息的步骤,包括:
确定所述第二虚拟对象针对所述目标对象执行救援操作,且所述目标对象由指定状态恢复至正常状态;其中,所述指定状态包括:所述目标对象预先被所述第一虚拟对象攻击后的状态;
获取与所述目标对象关联设置的线索信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括所述虚拟物品;
所述确定所述第二虚拟对象针对所述目标对象执行第二目标交互操作,获取与所述目标对象关联设置的线索信息的步骤,包括:
确定所述第二虚拟对象针对所述虚拟物品执行进程关闭操作;
获取与所述目标对象 关联设置的线索信息。
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