[发明专利]游戏中的信息交互方法、装置和电子设备有效

专利信息
申请号: 202110711528.X 申请日: 2021-06-25
公开(公告)号: CN113457156B 公开(公告)日: 2022-07-12
发明(设计)人: 韩易忱 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/57 分类号: A63F13/57;A63F13/537
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 中的 信息 交互 方法 装置 电子设备
【说明书】:

发明提供了一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:确定第一虚拟对象针对游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与目标对象进行关联设置,目标对象为如下至少一种:第二虚拟对象、非玩家角色和虚拟物品;响应第二虚拟对象从目标对象处获取与第一虚拟对象对应的线索信息,基于线索信息在与第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与第一虚拟对象相对应的标识信息。该方式可以促进攻守双方的对局进程,提高游戏对局的进展速度,提高游戏节奏,从而提高玩家的游戏体验。

技术领域

本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备。

背景技术

在潜行类游戏中,同一对局中的多名玩家被划分为两大阵营,分别为潜入方和追击方。潜入方潜入某指定地点执行任务,在任务执行过程中可能需要伪装、获取相关任务信息等;追击方需要从人群中识别出并追捕潜入方,以阻止潜入方执行任务。相关技术中,尤其是在对局初期,追击方凭借自身具有的基础技能和目测能力,很难发现潜入方,导致对局进展缓慢,游戏节奏拖沓,影响玩家游戏体验。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息交互方法、装置和电子设备,以促进攻守双方的对局进程,提高游戏对局的进展速度,提高游戏节奏,从而提高玩家的游戏体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息交互方法,游戏中包括游戏场景和位于游戏场景中的具有第一身份的第一虚拟对象、具有第二身份的第二虚拟对象、非玩家角色和虚拟物品,第一虚拟对象和第二虚拟对象处于同一对局中,第二身份为与第一身份相对立的身份,方法包括:确定第一虚拟对象针对游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与目标对象进行关联设置,目标对象为如下至少一种:第二虚拟对象、非玩家角色和虚拟物品;响应第二虚拟对象从目标对象处获取与第一虚拟对象对应的线索信息,基于线索信息在与第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与第一虚拟对象相对应的标识信息。

上述第一虚拟对象以隐藏身份的方式在游戏场景中移动,以完成预设的游戏任务;第二虚拟对象基于第一虚拟对象相对应的标识信息,从游戏场景中识别出第一虚拟对象,以阻止第一虚拟对象完成游戏任务。

上述目标对象包括第二虚拟对象或非玩家角色;上述确定第一虚拟对象针对游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与目标对象进行关联设置的步骤,包括:确定第一虚拟对象针对目标对象执行攻击操作,且目标对象进入指定状态;控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与目标对象进行关联设置。

上述控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与目标对象进行关联设置的步骤之后,方法还包括:确定第一虚拟对象针对目标对象执行销毁操作;控制目标对象的对象模型在游戏场景中删除,并删除与目标对象关联设置的线索信息。

上述目标对象包括虚拟物品;上述确定第一虚拟对象针对游戏场景中的目标对象执行第一目标交互操作,控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与目标对象进行关联设置的步骤,包括:确定第一虚拟对象针对虚拟物品启动任务信息获取进程;控制生成与第一虚拟对象相对应的线索信息,并将线索信息与虚拟物品进行关联设置。

上述响应第二虚拟对象从目标对象处获取与第一虚拟对象对应的线索信息,基于线索信息在与第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与第一虚拟对象相对应的标识信息的步骤,包括:确定第二虚拟对象针对目标对象执行第二目标交互操作,获取与目标对象关联设置的线索信息;基于线索信息在与第二虚拟对象对应的图形用户界面中显示与第一虚拟对象相对应的标识信息。

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