[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质有效
申请号: | 202110737944.7 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113318438B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 赵梓存 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/57 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 祝乐芳 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,应用于第一终端,包括:
在显示界面中以第一状态展示虚拟道具,其中,所述第一状态用于用户查阅所述虚拟道具携带的交互消息;
响应于信息确认操作,确定所述虚拟道具中的交互信息;
在显示界面中以第二状态展示所述虚拟道具,其中,所述第二状态用于所述虚拟道具的投掷、传递或移动,所述第二状态不可查阅所述虚拟道具携带的交互消息;
响应于针对所述虚拟道具的投掷操作,确定所述虚拟道具的投掷方向和投掷力量;
基于所述投掷方向和投掷力量,移动所述虚拟道具;
其中,所述投掷操作包括滑动操作;
所述响应于针对所述虚拟道具的投掷操作,确定所述虚拟道具的投掷方向和投掷力量,包括:
响应于所述滑动操作开始,在所述显示界面中展示至少一个候选虚拟角色的位置标识;
基于至少一个所述候选虚拟角色中目标虚拟角色的所述位置标识,在滑动操作进行中,确定当前时刻滑动终点至滑动起点的方向为滑动方向,确定当前时刻的所述滑动方向的反方向为所述投掷方向;
在滑动操作进行中,基于当前时刻滑动终点与所述滑动起点的距离确定所述投掷力量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在显示界面中以第二状态展示所述虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于查看操作,在所述显示界面中展示至少一个候选虚拟角色的位置标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在显示界面中以第一状态展示虚拟道具之前或者所述移动所述虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于拾取操作,拾取所述虚拟道具,所述虚拟道具以所述第二状态展示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述基于所述投掷方向和投掷力量,移动所述虚拟道具,包括:
基于所述投掷方向和所述投掷力量,将所述虚拟道具移动至所述目标虚拟角色所在区域。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述在显示界面中以第二状态展示所述虚拟道具,包括:
响应于第一用户对所述虚拟道具的闭合操作,在显示界面中以第二状态展示所述虚拟道具。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于信息确认操作,确定所述虚拟道具中的交互信息,包括:
响应于第一用户的输入,确定所述第一用户输入的消息为所述交互信息;
和/或,响应于所述第一用户的选择,从预先设置的多个预设交互消息中确定所述交互信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于第一用户的输入,确定所述第一用户输入的消息为所述交互信息,包括:
响应于所述第一用户在文本输入框内输入的文本消息,确定所述文本消息为所述交互信息;
或者,
响应于所述第一用户触发语音输入控件输入语音消息,确定所述语音消息为所述交互信息。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于拾取操作,拾取所述虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于第一用户的打开操作,所述虚拟道具由所述第二状态变为所述第一状态并展示。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在所述显示界面中展示至少一个候选虚拟角色的位置标识,包括:
响应于所述交互信息中携带的至少一个所述虚拟角色的角色标识,确定所述角色标识对应的所述虚拟角色为候选虚拟角色;
在所述显示界面中,展示所述候选虚拟角色的所述位置标识,或者按照预设效果展示所述候选虚拟角色的所述位置标识,所述预设效果与其它虚拟角色位置标识展示效果不同。
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