[发明专利]虚拟道具控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质有效
申请号: | 202110737944.7 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113318438B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 赵梓存 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/57 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 祝乐芳 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本公开涉及一种虚拟道具控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质。通过在显示界面中以第一状态展示虚拟道具;响应于信息确认操作,确定虚拟道具中的交互信息;在显示界面中以第二状态展示虚拟道具;响应于针对虚拟道具的投掷操作,确定所述虚拟道具的投掷方向和投掷力量;基于投掷方向和投掷力量,移动虚拟道具,以虚拟道具作为信息载体,以第一状态展示的虚拟道具便于查阅消息,以第二状态展示的虚拟道具便于传输消息,丰富了交互信息的传输方式,并且以投掷的方式移动虚拟道具,提高了角色之间互动的趣味性。
技术领域
本公开涉及计算机通信技术领域,尤其涉及一种虚拟道具控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在游戏等互动应用程序(Application,APP)中,通常会涉及到多个角色之间的互动。
现有技术中通常是通过在设置的聊天对话框内输入互动消息进行互动;或者,角色在输入框内输入想要表达的互动消息,在角色的头顶或者角色附近的位置以气泡的形式显示所述互动消息。
然而,采用现有技术的方式,角色之间互动的形式比较单一,趣味性不高。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种虚拟道具控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
本公开第一方面提供一种虚拟道具控制方法,应用于第一终端,包括:
在显示界面中以第一状态展示虚拟道具;
响应于信息确认操作,确定所述虚拟道具中的交互信息;
在显示界面中以第二状态展示所述虚拟道具;
响应于针对所述虚拟道具的投掷操作,确定所述虚拟道具的投掷方向和投掷力量;
基于所述投掷方向和投掷力量,移动所述虚拟道具。
可选的,所述在显示界面中以第二状态展示所述虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于查看操作,在所述显示界面中展示至少一个候选虚拟角色的位置标识。
可选的,所述在显示界面中以第一状态展示虚拟道具之前或者所述移动所述虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于拾取操作,拾取所述虚拟道具,所述虚拟道具以所述第二状态展示。
可选的,所述投掷操作包括滑动操作;
所述响应于针对所述虚拟道具的投掷操作,确定所述虚拟道具的投掷方向和投掷力量,包括:
响应于所述滑动操作开始,在所述显示界面中展示至少一个候选虚拟角色的位置标识;
基于至少一个所述候选虚拟角色中目标虚拟角色的所述位置标识,根据所述滑动操作的滑动方向,调整所述虚拟道具的所述投掷方向;
根据所述滑动操作的滑动距离,调整所述虚拟道具的所述投掷力量;
所述基于所述投掷方向和投掷力量,移动所述虚拟道具,包括:
基于所述投掷方向和所述投掷力量,将所述虚拟道具移动至所述目标虚拟角色所在区域。
可选的,所述根据所述滑动操作的滑动方向,调整所述虚拟道具的所述投掷方向,包括:
在滑动操作进行中,确定当前时刻滑动终点至滑动起点的方向为所述投掷方向;
所述根据所述滑动操作的滑动距离,调整所述虚拟道具的所述投掷力量,包括:
在滑动操作进行中,基于当前时刻滑动终点与所述滑动起点的距离确定所述投掷力量。
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