[发明专利]用于音响效果渲染的多音轨容器在审
申请号: | 202110776633.1 | 申请日: | 2021-07-09 |
公开(公告)号: | CN113920967A | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | S.阿什比 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | G10H1/00 | 分类号: | G10H1/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 音响效果 渲染 多音 容器 | ||
1.一种装置,其包括:
至少一个处理器,所述至少一个处理器编程有用于进行以下项的指令:
访问至少第一音响效果(SFX)WAV文件或MP3文件,所述文件具有至少第一音轨和第二音轨并且由SFX的供应商提供;
将所述第一SFX文件与关于所述至少第一音轨和第二音轨的音轨修改信息捆绑以建立多音轨容器,所述音轨修改信息用于修改所述SFX文件;并且
将所述多音轨容器传输到计算机应用程序的至少第一开发者的至少一个计算机,以使得所述第一开发者能够以第一方式更改所述第一SFX文件以用于在由所述第一开发者开发的第一计算机应用程序中进行渲染。
2.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能够执行来进行以下项:
将所述多音轨容器传输到计算机应用程序的至少第二开发者,以使得所述第二开发者能够以不同于所述第一方式的第二方式更改所述第一SFX文件。
3.如权利要求1所述的装置,其中所述处理器在所述SFX的供应商的计算机中实现。
4.如权利要求1所述的装置,其包括:所述第一开发者的所述计算机,所述计算机编程有用于进行以下项的指令:
在所述第一计算机应用程序中渲染所述第一SFX。
5.如权利要求4所述的装置,其中所述第一开发者的所述计算机编程有用于进行以下项的指令:
在所述第一计算机应用程序运行时使用所述音轨修改信息来修改所述第一SFX。
6.如权利要求4所述的装置,其中所述第一开发者的所述计算机编程有用于进行以下项的指令:
与所述第一计算机应用程序的运行时离线地使用所述音轨修改信息来修改所述第一SFX。
7.如权利要求1所述的装置,其中所述指令能够执行来进行以下项:
将SFX渲染引擎传输到所述第一开发者的所述计算机。
8.如权利要求7所述的装置,其中所述SFX渲染引擎包括SFX创作工具。
9.如权利要求1所述的装置,其中所述音轨修改信息针对所述第一音轨和所述第二音轨包括相应的第一音轨修改信息和第二音轨修改信息,使得所述第一开发者能够与所述第二音轨分开地修改所述第一音轨。
10.如权利要求9所述的装置,其中所述第一音轨修改信息包括以下项中的至少一者:延迟、音量、衰减、压缩、失真、混响、声场定位、滤波器、时间伸缩、音高移位。
11.如权利要求1所述的装置,其中所述SFX文件包括至少第三音轨。
12.一种方法,其包括:
建立多音轨容器,所述多音轨容器包括第一多音轨音响效果(SFX)文件和用于所述第一多音轨SFX文件中的多个音轨中的至少一些音轨的信息,音轨修改信息用于修改相应的音轨;以及
向第一计算机游戏的至少第一开发者提供所述多音轨容器,以允许所述第一开发者以第一方式使用所述音轨修改信息来修改所述第一多音轨SFX文件以用于在所述第一计算机游戏中进行渲染。
13.如权利要求12所述的方法,其包括:向第二计算机游戏的至少第二开发者提供所述多音轨容器,以允许所述第二开发者以第二方式使用所述音轨修改信息来修改所述第一多音轨SFX文件以用于在第二计算机游戏中进行渲染。
14.如权利要求12所述的方法,其包括:将SFX渲染引擎传输到所述第一开发者。
15.如权利要求14所述的方法,其中所述SFX渲染引擎包括SFX创作工具。
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