[发明专利]一种场景渲染方法、装置、设备及可读存储介质在审
申请号: | 202110789026.9 | 申请日: | 2021-07-13 |
公开(公告)号: | CN113535169A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 杨彦龙;范渊;黄进 | 申请(专利权)人: | 杭州安恒信息技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F8/30 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 渲染 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
1.一种场景渲染方法,其特征在于,包括:
获取目标场景对应的组件数据及组件配置信息;
基于所述组件数据和所述组件配置信息,实例化一个根组件;所述根组件为所有组件的顶层父级;
利用所述根组件,根据所述组件数据确定渲染组件的全局信息;
根据层数结构实例化各个所述组件,以生成渲染对象;其中,每个所述渲染对象存放在一个场景中;
场景管理器调用各个对应的场景来进行所述渲染对象的渲染,最终渲染出整个所述目标场景。
2.根据权利要求1所述的场景渲染方法,其特征在于,所述根据层数结构实例化各个所述组件,以生成渲染对象,包括:
在实例化每个所述组件的过程中,生成几何体、材质和所述渲染对象,并根据对应父组件的特征,分别获取相应的信息作为组件最终位置;其中,所述父组件的特征包括父节点具体形状特征,所述具体形状特征为点状、线状、面状或体状。
3.根据权利要求1所述的场景渲染方法,其特征在于,利用所述根组件,根据所述组件数据确定渲染组件的全局信息,包括:
判断所述根节点的规范化数据是否包括转换函数;
如果是,则利用所述转换函数转换所述组件数据作为整个组件的位置信息;
如果否,则默认引擎的原点位置作为整个组件的位置信息。
4.根据权利要求1所述的场景渲染方法,其特征在于,所述场景管理器调用各个对应的场景来进行所述渲染对象的渲染,最终渲染出整个所述目标场景,包括:
每一帧中,调用所述场景管理器进行更新,所述场景管理器更新各个所述场景,各个所述场景对各个对应的所述渲染对象进行渲染。
5.根据权利要求1至4任一项所述的场景渲染方法,其特征在于,所述获取目标场景对应的组件数据及组件配置信息,包括:
接收所述目标场景的渲染请求;
结合基础组件表达结构,对所述渲染请求进行解析,得到所述组件数据及所述组件配置信息。
6.根据权利要求5所述的场景渲染方法,其特征在于,接收所述目标场景的渲染请求,包括:
对所述目标场景对应的可视化编辑界面进行监控,以接收所述渲染请求。
7.根据权利要求5所述的场景渲染方法,其特征在于,所述基础组件表达结构,包括:
基础组件名,组件结构体变化参数,组件绘制样式参数,当前组件的子组件。
8.一种场景渲染装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于获取目标场景对应的组件数据及组件配置信息;
根组件实例化模块,用于基于所述组件数据和所述组件配置信息,实例化一个根组件;所述根组件为所有组件的顶层父级;
全局信息确定模块,用于利用所述根组件,根据所述组件数据确定渲染组件的全局信息;
组件实例化模块,用于根据层数结构实例化各个所述组件,以生成渲染对象;其中,每个所述渲染对象存放在一个场景中;
场景渲染模块,用于场景管理器调用各个对应的场景来进行所述渲染对象的渲染,最终渲染出整个所述目标场景。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述场景渲染方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述场景渲染方法的步骤。
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