[发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 202110794314.3 | 申请日: | 2021-07-14 |
公开(公告)号: | CN113440841A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取输入装置在当前状态下,输入装置对应的反射光斑的第一状态,并控制目标虚拟角色在所述游戏场景中朝向与第一状态对应的第一方向;响应于输入装置的转动,确定在输入装置停止转动时、反射光斑的第二状态;若反射光斑的第二状态满足朝向调整条件,则确定与第二状态对应的第二方向,并控制目标虚拟角色朝向所述第二方向转动。本申请中,根据输入装置转动后反射光斑的第二状态满足的朝向调整条件,确定出与第二状态对应的第二方向,进而控制目标虚拟角色向着第二方向转动,节省了对目标虚拟角色的朝向的调整时间,有助于提高方向调整的效率以及人机交互效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的不断发展,使用空间立体计算技术实现操作的3D(3Dimensions,三维)游戏由于视觉效果强烈以及优秀的代入感等优点,得到长足发展,例如大逃杀类型射击游戏-吃鸡类游戏,因其游戏平民化,老少皆宜,以及其高度的创造性、开放性、衍生性、可玩性、互动性以及观赏性等原因,得到了玩家的广泛喜爱和认可,而在现阶段吃鸡类游戏由于运载终端的不同又分为手游版本以及端游版本,不同版本对于游戏中虚拟角色的控制方式也存在一定的差异。
在游戏进行过程中,为了更好地完成任务或是在游戏中行进,需要控制虚拟角色朝向特定的方向移动,在端游中,现阶段是通过与终端设备连接的输入装置的滑动操作,控制虚拟角色在场景中的转动,但是,在由输入装置控制虚拟角色时,需要玩家大范围移动输入装置,生成移动过程中的多个输入装置底部反射光斑发送至终端,并且需要终端分析大量的反射光斑生成的轨迹,才能确定虚拟角色的转动方向,不仅对于虚拟角色方向的调整精度低,而且耗时耗力,易导致人机交互效率低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,根据分析输入装置对应的反射光斑满足的状态的变化,根据输入装置转动后反射光斑的第二状态满足的朝向调整条件,直接确定出虚拟角色需要朝向的与第二状态对应的第二方向,进而控制目标虚拟角色向着第二方向转动,节省了对目标虚拟角色的朝向的调整时间,有助于提高方向调整的效率以及人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景以及目标虚拟角色,所述终端设备外接有输入装置,所述控制方法包括:
获取所述输入装置在当前状态下,所述输入装置对应的反射光斑的第一状态,并控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中朝向与第一状态对应的第一方向;
响应于所述输入装置的转动,确定在所述输入装置停止转动时、所述反射光斑的第二状态;
若所述反射光斑的第二状态满足朝向调整条件,则确定所述游戏场景中与所述第二状态对应的第二方向,并控制所述目标虚拟角色从所述第一方向朝向所述第二方向转动;其中,所述朝向调整条件包括所述第二状态相对于第一状态的形状发生变化,或者,所述第二状态相对于第一状态的位置发生变化。
在一种可能的实施方式中,所述若所述反射光斑的第二状态满足朝向调整条件,则确定所述游戏场景中与所述第二状态对应的第二方向,并控制所述目标虚拟角色从所述第一方向朝向所述第二方向转动,包括:
当所述第二状态相对于第一状态的形状发生变化时,根据所述第二状态相对于第一状态的形状的变化方向或者所述第二状态相对于所述第一状态的光线强度变化,控制控制所述目标虚拟角色从所述第一方向朝向所述第二方向转动。
在一种可能的实施方式中,当所述第二状态满足的朝向调整条件为所述反射光斑的所述第二状态相对于第一状态的形状的方向发生变化时,所述若所述反射光斑的第二状态满足朝向调整条件,则确定所述游戏场景中与所述第二状态对应的第二方向,并控制所述目标虚拟角色从所述第一方向朝向所述第二方向转动,包括:
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