[发明专利]一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110819139.9 | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113413593A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 邬珂雨;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5258 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 画面 显示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏画面显示方法,其特征在于,包括:
获取当前游戏画面的游戏场景中目标虚拟角色所处目标位置的高度信息;
根据所述高度信息从预设游戏场景调整参数和/或预设角色调整参数中确定目标参数;
基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,以降低所述当前游戏画面带给操控所述目标虚拟角色的目标游戏玩家的恐高情绪。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述高度信息从预设游戏场景调整参数和/或预设角色调整参数中确定目标参数,包括:
获取所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面中的运动状态;
若所述运动状态为降落状态,则根据所述高度信息从所述预设游戏场景调整参数中确定目标游戏场景调整参数,得到所述目标参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏场景调整参数为场景模糊度;
所述基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,包括:
将所述当前游戏画面中游戏场景的当前场景模糊度值调整至目标场景模糊度值,得到第一调整后游戏场景;
基于所述第一调整后游戏场景更新展示所述当前游戏画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏场景调整参数为场景颜色;
所述基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,包括:
获取所述当前游戏画面的游戏场景中包括的多个场景元素;
在所述当前游戏画面中,将同一类型的场景元素展示为相同的颜色。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏场景调整参数为虚拟镜头;
所述基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,包括:
在所述目标虚拟角色降落过程中,调整所述虚拟镜头与所述目标虚拟角色保持指定距离,得到第二调整后游戏场景;
基于所述第二调整后游戏场景更新展示所述当前游戏画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述高度信息从预设游戏场景调整参数和/或预设角色调整参数中确定目标参数,包括:
获取所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面中的运动状态;
若所述运动状态为降落状态,则根据所述高度信息从所述预设角色调整参数中确定目标角色调整参数,得到所述目标参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标角色调整参数为降落速度;
所述基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,包括:
将所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面中的初始降落速度降低至目标降落速度,得到第三调整后游戏场景;
基于所述第三调整后游戏场景更新展示所述当前游戏画面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整之后,还包括:
基于所述初始降落速度确定降落时长;
获取所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面的游戏场景中执行降落动作的降落位置;
在所述目标虚拟角色以所述目标降落速度执行降落动作的时长达到所述降落时长时,将所述当前游戏画面的游戏场景切换为所述降落位置的游戏场景。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述高度信息从预设游戏场景调整参数和/或预设角色调整参数中确定目标参数,包括:
获取所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面中的运动状态;
若所述运动状态为非降落状态,则根据所述高度信息从所述预设角色调整参数中确定目标角色调整参数,得到所述目标参数。
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