[发明专利]一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110819139.9 | 申请日: | 2021-07-20 |
公开(公告)号: | CN113413593A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 邬珂雨;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5258 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 画面 显示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在游戏中设计高度保护模式,当游戏画面的游戏场景中虚拟角色所处位置的高度达到一定高度时触发高度保护模式,根据虚拟角色的运动状态执行不同的高度保护模式,以实现对游戏画面的调整,降低游戏玩家的恐高情绪,可以提高游戏玩家的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,通过智能终端进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。现有许多游戏中,都有从高处高速降落或高处俯瞰的场景画面,比如虚拟角色在游戏中跳伞,飞行降落或攀爬至高点等。由于游戏的逼真设计,部分对于高度和/或速度的敏感度较高的游戏玩家会在此时感到不适,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏画面显示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高游戏玩家的游戏体验。
本申请实施例提供了一种游戏画面显示方法,包括:
获取当前游戏画面的游戏场景中目标虚拟角色所处目标位置的高度信息;
根据所述高度信息从预设游戏场景调整参数和/或预设角色调整参数中确定目标参数;
基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,以降低所述当前游戏画面带给操控所述目标虚拟角色的目标游戏玩家的恐高情绪。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏画面显示装置,包括:
第一获取单元,用于获取当前游戏画面的游戏场景中目标虚拟角色所处目标位置的高度信息;
第一确定单元,用于根据所述高度信息从预设游戏场景调整参数和/或预设角色调整参数中确定目标参数;
调整单元,用于基于所述目标参数对所述当前游戏画面的显示内容进行调整,以降低所述当前游戏画面带给操控所述目标虚拟角色的目标游戏玩家的恐高情绪。
在一些实施例中,第一确定单元包括:
第一获取子单元,用于获取所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面中的运动状态;
第一确定子单元,用于若所述运动状态为降落状态,则根据所述高度信息从所述预设游戏场景调整参数中确定目标游戏场景调整参数,得到所述目标参数。
在一些实施例中,调整单元包括:
第一调整子单元,用于将所述当前游戏画面中游戏场景的当前场景模糊度值调整至目标场景模糊度值,得到第一调整后游戏场景;
第一展示子单元,用于基于所述第一调整后游戏场景更新展示所述当前游戏画面。
在一些实施例中,调整单元包括:
第二获取子单元,用于获取所述当前游戏画面的游戏场景中包括的多个场景元素;
第二展示子单元,用于在所述当前游戏画面中,将同一类型的场景元素展示为相同的颜色。
在一些实施例中,调整单元包括:
第二调整子单元,用于在所述目标虚拟角色降落过程中,调整所述虚拟镜头与所述目标虚拟角色保持指定距离,得到第二调整后游戏场景;
第三展示子单元,用于基于所述第二调整后游戏场景更新展示所述当前游戏画面。
在一些实施例中,第一确定单元包括:
第三获取子单元,用于获取所述目标虚拟角色在所述当前游戏画面中的运动状态;
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