[发明专利]虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110844750.7 | 申请日: | 2021-07-26 |
公开(公告)号: | CN113521737A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/214 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 锁定 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟角色的锁定方法,应用于第一终端,其特征在于,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的多个虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
向服务器发送角色锁定请求,以通过所述服务器向第二终端发送角色锁定指令,其中,所述角色锁定指令用于指示所述第二终端确认是否锁定所述目标虚拟角色,所述第二终端为同阵营虚拟角色对应游戏账户的终端,所述同阵营虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向服务器发送角色锁定请求之后,还包括:
当接收到第一响应信息时,根据所述第一响应信息在所述游戏界面上的所述目标虚拟角色上叠加显示锁定标识,其中,所述第一响应信息为:所述服务器基于所述角色锁定请求向所述第一终端返回的响应信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色,包括:
响应于用户针对所述游戏界面的第一触控操作,在所述游戏界面上显示瞄准标识;
响应于所述用户针对所述游戏界面的第二触控操作,以使所述瞄准标识在所述虚拟场景中虚拟角色的显示范围内进行显示,并生成角色选中指令,根据所述角色选中指令确定所述虚拟角色为所述目标虚拟角色。
所述当接收到所述第一响应信息时,根据所述第一响应信息在所述游戏界面上的所述目标虚拟角色上叠加显示锁定标识,包括:
当接收到所述第一响应信息时,根据所述第一响应信息生成锁定标识;
将所述瞄准标识更新为锁定标识,在所述游戏界面上的所述目标虚拟角色上叠加显示所述锁定标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色,包括:
当检测到所述主控虚拟角色为被击败状态时,确定击败所述主控虚拟角色的候选虚拟角色,并生成角色选中指令;
响应所述角色选中指令从所述候选虚拟角色中确定目标虚拟角色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应所述角色选中指令从所述候选虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:
若所述候选虚拟角色的数量为多个,则确定多个候选虚拟角色中每个候选虚拟角色的攻击数值,其中,所述攻击数值为:所述候选虚拟角色使所述主控虚拟角色对应减少的生命值的数值;
根据所述候选虚拟角色的攻击数值,从多个候选虚拟角色中确定目标虚拟角色。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应所述角色选中指令从所述候选虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:
若所述候选虚拟角色的数量为多个,则基于所述主控虚拟角色的角色类别、以及所述候选虚拟角色的角色类别,从多个候选虚拟角色中确定目标虚拟角色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向服务器发送角色锁定请求之前,还包括:
确定所述主控虚拟角色在所述游戏界面上的显示位置;
基于所述显示位置以及预设范围规则生成目标区域;
确定待处理虚拟角色,将所述待处理虚拟角色对应游戏账户的终端作为所述第二终端,其中,所述待处理虚拟角色为位于所述目标区域中、且与所述主控虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。
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