[发明专利]虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202110844750.7 | 申请日: | 2021-07-26 |
公开(公告)号: | CN113521737A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/214 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 锁定 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;接着,当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色;然后,向服务器发送角色锁定请求,以通过所述服务器向第二终端发送角色锁定指令,其中,所述角色锁定指令用于指示所述第二终端确认是否锁定所述目标虚拟角色,所述第二终端为同阵营虚拟角色对应游戏账户的终端,所述同阵营虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。本申请实施例能够使同阵营的虚拟角色与主控虚拟角色一起快速确定相同的目标虚拟角色,可以简化同阵营虚拟角色锁定同一目标虚拟角色的操作步骤,提高操作效率,使得游戏玩法更加丰富。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行攻击等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
目前,在动作竞技类游戏对战中,玩家可以与匹配其他玩家作为队友一起进行作战,玩家可以操控虚拟角色对其他玩家操控的敌对虚拟角色进行攻击,以获取最终的胜利。然而,现在的游戏中,玩家在告知队友指定想要一起集火攻击的敌人时,队友需要花费时间去找到该敌人进行锁定,操作步骤繁琐,玩家在游戏对战时的操作效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质,能够使同阵营的虚拟角色与主控虚拟角色一起快速确定相同的目标虚拟角色,可以简化同阵营虚拟角色锁定同一目标虚拟角色的操作步骤,提高操作效率,使得游戏玩法更加丰富,从而提高游戏的趣味性。
本申请实施例提供了一种虚拟角色的锁定方法,应用于第一终端,包括:
显示游戏界面,其中,所述游戏界面用于显示虚拟场景、以及位于所述虚拟场景中的多个虚拟角色,所述游戏界面为主控虚拟角色的游戏界面;
当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为敌对阵营的虚拟角色;
向服务器发送角色锁定请求,以通过所述服务器向第二终端发送角色锁定指令,其中,所述角色锁定指令用于指示所述第二终端确认是否锁定所述目标虚拟角色,所述第二终端为同阵营虚拟角色对应游戏账户的终端,所述同阵营虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。
可选的,在向服务器发送角色锁定请求之后,还包括:
当接收到第一响应信息时,根据所述第一响应信息在所述游戏界面上的所述目标虚拟角色上叠加显示锁定标识,其中,所述第一响应信息为:所述服务器基于所述角色锁定请求向所述第一终端返回的响应信息。
可选的,所述当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色,包括:
响应于用户针对所述游戏界面的第一触控操作,在所述游戏界面上显示瞄准标识;
响应于所述用户针对所述游戏界面的第二触控操作,以使所述瞄准标识在所述虚拟场景中虚拟角色的显示范围内进行显示,并生成角色选中指令,根据所述角色选中指令确定所述虚拟角色为所述目标虚拟角色。
可选的,所述当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色,包括:
当检测到所述主控虚拟角色为被击败状态时,确定击败所述主控虚拟角色的候选虚拟角色,并生成角色选中指令;
响应所述角色选中指令从所述候选虚拟角色中确定目标虚拟角色。
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