[发明专利]一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质在审

专利信息
申请号: 202110863036.2 申请日: 2021-07-29
公开(公告)号: CN113570717A 公开(公告)日: 2021-10-29
发明(设计)人: 白启扉 申请(专利权)人: 的卢技术有限公司
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05;G06T17/20;G06T15/00;G06T15/04
代理公司: 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 代理人: 施昊
地址: 210000 江苏省南*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 unity 渲染 地图 方法 电子设备 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种用于unity的渲染地图方法,其特征在于,包括以下步骤:

(1)根据地图最大zoom等级定义地图网格的最大长宽,利用unity API创建mesh,mesh中的网格对应地图网格;

(2)根据当前zoom等级和经纬度信息,获取地图瓦片图片地址;

(3)获取地图瓦片图片,将其作为uv纹理贴到mesh上;

(4)地图缩放时,根据当前zoom等级,动态调整mesh,实现地图快速渲染。

2.根据权利要求1所述用于unity的渲染地图方法,其特征在于,在步骤(2)中,通过mapnik2 、apache2和mod_tile搭建基于OSM地图数据的瓦片地图服务。

3.根据权利要求1所述用于unity的渲染地图方法,其特征在于,在步骤(3)中,通过unity的API:Resources.LoadAsync(url)获取地图瓦片图片。

4.根据权利要求1所述用于unity的渲染地图方法,其特征在于,在步骤(4)中,当zoom等级由高切换至低时,合并mesh中的网格;当zoom等级由低切换至高时,拆分mesh中的网格。

5.根据权利要求4所述用于unity的渲染地图方法,其特征在于,当zoom等级由a切换至b时,ab,确定需要删除的顶点A,将与顶点A连接的所有顶点记录下来,并将这些记录的顶点与顶点A的连接线删除,最后将这些记录的顶点中与顶点A距离最远的两个顶点连接起来;

当zoom等级由b切换至a时,其操作过程是上述过程的反向操作。

6.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有所述处理器的执行指令,所述处理器配置为执行所述执行指令来实现权利要求1-5中任意一项所述用于unity的渲染地图方法。

7.一种计算机可读存储介质,用于存储程序,其特征在于,执行所述程序以实现权利要求1-5中任意一项所述用于unity的渲染地图方法。

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