[发明专利]一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质在审

专利信息
申请号: 202110863036.2 申请日: 2021-07-29
公开(公告)号: CN113570717A 公开(公告)日: 2021-10-29
发明(设计)人: 白启扉 申请(专利权)人: 的卢技术有限公司
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05;G06T17/20;G06T15/00;G06T15/04
代理公司: 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 代理人: 施昊
地址: 210000 江苏省南*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 unity 渲染 地图 方法 电子设备 可读 存储 介质
【说明书】:

发明公开了一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质,方法步骤依次为,根据地图最大zoom等级定义地图网格的最大长宽,利用unity API创建mesh,mesh中的网格对应地图网格;根据当前zoom等级和经纬度信息,获取地图瓦片图片地址;获取地图瓦片图片,将其作为uv纹理贴到mesh上;地图缩放时,根据当前zoom等级,动态调整mesh,实现地图快速渲染。本发明可以控制地图渲染的细节,在地图层上覆盖unity内容,并且能够在编辑器上方便开发。

技术领域

本发明属于unity开发领域,特别涉及了一种用于unity的渲染地图技术。

背景技术

目前,地图在外卖,导航,场景展示等互动app中有愈加广泛的应用,Unity目前集成地图的方式主要是调用封装百度高德等提供的android和ios的SDK。

现有的方法存在较多的局限性:

1、百度高德提供的SDK实现的是不同平台下的view界面,unity无法在其之上交互和覆盖更多内容;

2、百度高德只提供了移动版的SDK,unity的pc编辑器环境下无法调试,不方便开发;

3、百度高德的地图渲染SDK不开放源码,渲染效率无法优化。

发明内容

为了解决上述背景技术提到的技术问题,本发明提出了一种用于unity的渲染地图方法、电子设备及可读存储介质,可以控制地图渲染的细节,在地图层上覆盖unity内容,并且能够在编辑器上方便开发。

为了实现上述技术目的,本发明的技术方案为:

一种用于unity的渲染地图方法,包括以下步骤:

(1)根据地图最大zoom等级定义地图网格的最大长宽,利用unity API创建mesh,mesh中的网格对应地图网格;

(2)根据当前zoom等级和经纬度信息,获取地图瓦片图片地址;

(3)获取地图瓦片图片,将其作为uv纹理贴到mesh上;

(4)地图缩放时,根据当前zoom等级,动态调整mesh,实现地图快速渲染。

进一步地,在步骤(2)中,通过mapnik2 、apache2和mod_tile搭建基于OSM地图数据的瓦片地图服务。

进一步地,在步骤(3)中,通过unity的API:Resources.LoadAsync(url)获取地图瓦片图片。

进一步地,在步骤(4)中,当zoom等级由高切换至低时,合并mesh中的网格;当zoom等级由低切换至高时,拆分mesh中的网格。

进一步地,当zoom等级由a切换至b时,ab,确定需要删除的顶点A,将与顶点A连接的所有顶点记录下来,并将这些记录的顶点与顶点A的连接线删除,最后将这些记录的顶点中与顶点A距离最远的两个顶点连接起来;

当zoom等级由b切换至a时,其操作过程是上述过程的反向操作。

一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有所述处理器的执行指令,所述处理器配置为执行所述执行指令来实现上述用于unity的渲染地图方法。

一种计算机可读存储介质,用于存储程序,执行所述程序以实现上述用于unity的渲染地图方法。

采用上述技术方案带来的有益效果:

1、本发明不依赖其他SDK,直接用C#渲染瓦片地图,可以快速渲染各层级瓦片地图;

2、本发明的底层渲染部分源码可控,并且可以直接在编辑器中开发调试;

3、本发明可以对地图做任意定制,并且覆盖unity内容。

附图说明

图1是本发明的方法流程图;

图2是本发明中生成mesh的示意图;

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