[发明专利]一种动画角色显示方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 202110923351.X | 申请日: | 2021-08-12 |
公开(公告)号: | CN113599813B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;G06F9/50 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 王瑞云 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 角色 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种动画角色显示方法,其特征在于,包括:
当有路人玩家进入游戏地图时,确定所述路人玩家的动画角色是否为首次进入所述游戏地图的角色;
当所述路人玩家的动画角色不是首次进入所述游戏地图的角色时,在预设角色展示数据池中匹配与所述路人玩家的动画角色相匹配的预设角色展示数据;
将匹配到的预设角色展示数据作为所述路人玩家的动画角色实例进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在预设角色展示数据池中匹配与所述路人玩家的动画角色相匹配的预设角色展示数据,包括:
在所述预设角色展示数据池中的待使用角色展示数据队列中匹配与所述路人玩家的动画角色及角色性别相同的预设角色展示数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在为所述路人玩家匹配到预设角色展示数据时,所述方法还包括:
将匹配到的预设角色展示数据从所述待使用角色展示数据队列写入到所述预设角色展示数据池的正在使用角色展示数据队列。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述路人玩家的动画角色是首次进入所述游戏地图的角色时,所述方法还包括:
根据所述路人玩家的动画角色标识,获取对应的动画角色实例合成数据;
基于动画角色实例合成数据,进行动画角色合成;
将合成的动画角色实例存入所述预设角色展示数据池的待使用角色展示数据队列,并进行展示。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当在待使用角色展示数据队列中未匹配到对应的预设角色展示数据时,所述方法还包括:
在所述正在使用角色展示数据队列中随机克隆一个角色展示数据作为所述路人玩家的动画角色的实例展示数据。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当退出当前游戏关卡或游戏结束时,清除所述预设角色展示数据池中的数据。
7.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述预设角色展示数据池中各角色展示数据间角色职业或性别不相同。
8.一种动画角色显示装置,其特征在于,包括:
路人玩家进入场景确定模块,用于当有路人玩家进入游戏地图时,确定所述路人玩家的动画角色是否为首次进入所述游戏地图的角色;
路人玩家角色展示数据匹配模块,用于当所述路人玩家的动画角色不是首次进入所述游戏地图的角色时,在预设角色展示数据池中匹配与所述路人玩家的动画角色相匹配的预设角色展示数据;
路人玩家角色展示模块,用于将匹配到的预设角色展示数据作为所述路人玩家的动画角色实例进行显示。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的动画角色显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的动画角色显示方法。
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