[发明专利]一种动画角色显示方法、装置、设备和介质有效
申请号: | 202110923351.X | 申请日: | 2021-08-12 |
公开(公告)号: | CN113599813B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;G06F9/50 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 王瑞云 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 角色 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种动画角色显示方法、装置、设备和介质。其中,方法包括:当有路人玩家进入游戏地图时,确定所述路人玩家的动画角色是否为首次进入所述游戏地图的角色;当所述路人玩家的动画角色不是首次进入所述游戏地图的角色时,在预设角色展示数据池中匹配与所述路人玩家的动画角色相匹配的预设角色展示数据;将匹配到的预设角色展示数据作为所述路人玩家的动画角色实例进行显示。本发明实施例的技术方案,实现在路人玩家频繁进出玩家游戏场景时,减少游戏客户端内存占用,同时降低CPU开销,从而减少游戏过程中的卡顿,使游戏更加顺畅,提升用户体验。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画角色显示方法、装置、设备和介质。
背景技术
在地图游戏模式下,一个玩家的动画形象走在其所在的地图场景内时,会有不同的其他玩家(路人)的动画形象进出场景,可称为进入或退出视野。在路人进入视野的过程中,玩家客户端会申请内存,以存储从服务端获取的进入视野的路人的角色组成部件、贴图等数据,并根据存储的数据融合成一个玩家能看到的路人动画角色。而在路人退出视野后,玩家客户端会调用垃圾收集器,销毁组成路人玩家的动画角色的组成资源数据。
当玩家所在的地图场景中,频繁有其他玩家作为路人进出视野时,会导致游戏客户端内存占用率在短时间上涨,动画角色的合成与销毁也会造成CPU线程的开销,会导致游戏过程的卡顿、不顺畅,严重影响游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种动画角色显示方法、装置、设备和介质,以实现在路人玩家频繁进出玩家游戏场景时,减少游戏客户端内存占用,同时降低CPU开销,从而减少游戏过程中的卡顿,使游戏更加顺畅,提升用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种动画角色显示方法,该方法包括:
当有路人玩家进入游戏地图时,确定所述路人玩家的动画角色是否为首次进入所述游戏地图的角色;
当所述路人玩家的动画角色不是首次进入所述游戏地图的角色时,在预设角色展示数据池中匹配与所述路人玩家的动画角色相匹配的预设角色展示数据;
将匹配到的预设角色展示数据作为所述路人玩家的动画角色实例进行显示。
可选的,所述在预设角色展示数据池中匹配与所述路人玩家的动画角色相匹配的预设角色展示数据,包括:
在所述预设角色展示数据池中的待使用角色展示数据队列中匹配与所述路人玩家的动画角色及角色性别相同的预设角色展示数据。
可选的,在为所述路人玩家匹配到预设角色展示数据时,所述方法还包括:
将匹配到的预设角色展示数据从所述待使用角色展示数据队列写入到所述预设角色展示数据池的正在使用角色展示数据队列。
可选的,当所述路人玩家的动画角色是首次进入所述游戏地图的角色时,所述方法还包括:
根据所述路人玩家的动画角色标识,获取对应的动画角色实例合成数据;
基于动画角色实例合成数据,进行动画角色合成;
将合成的动画角色实例存入所述预设角色展示数据池的待使用角色展示数据队列,并进行展示。
可选的,当在待使用角色展示数据队列中未匹配到对应的预设角色展示数据时,所述方法还包括:
在所述正在使用角色展示数据队列中随机克隆一个角色展示数据作为所述路人玩家的动画角色的实例展示数据。
可选的,所述方法还包括:当退出当前游戏关卡或游戏结束时,清除所述预设角色展示数据池中的数据。
可选的,所述预设角色展示数据池中各角色展示数据间角色职业或性别不相同。
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