[发明专利]投射类游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111022560.3 | 申请日: | 2021-09-01 |
公开(公告)号: | CN113713377A | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投射 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种投射类游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括目标虚拟角色、可控投射对象、预设区域以及第一控制控件,所述方法包括:
响应于针对所述第一控制控件的第一控制操作,根据所述目标虚拟角色的第一当前位置,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角;
根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置;
响应于第四控制操作,根据所述可控投射对象的第二当前位置和所述目标运动位置,控制所述可控投射对象从所述第二当前位置移动至所述目标运动位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置,包括:
根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置,并以预设显示方式实时显示所述可控投射对象的第二当前位置至所述目标运动位置的运动轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二控制操作包括:
基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角对所述第一控制控件的滑动操作,和/或,基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的终端设备对终端设备姿态调整操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第四控制操作包括:
针对所述第一控制控件的触控操作的终止。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标虚拟角色的第一当前位置,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角,包括:
根据所述目标虚拟角色的第一当前位置和预设视角参数,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控制操作为重按操作或长按操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括:第二控制控件,所述响应于第四控制操作,根据所述可控投射对象的第二当前位置和所述目标运动位置,控制所述可控投射对象从所述第二当前位置移动至所述目标运动位置之前,包括:
基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角,响应于针对第二控制控件的第三控制操作,控制所述目标虚拟角色操作所述可控投射对象移动,调整所述可控投射对象的第二当前位置。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述投射类游戏包括:足球游戏,所述可控投射对象为虚拟足球;所述图形用户界面包括目标虚拟角色、所述虚拟足球、球门以及第一控制控件,所述第一控制控件包括:射门控件。
9.一种投射类游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括目标虚拟角色、可控投射对象、预设区域以及第一控制控件,所述装置包括:
显示模块,用于响应于针对所述第一控制控件的第一控制操作,根据所述目标虚拟角色的第一当前位置,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角;
调整模块,用于根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置;
移动模块,用于响应于第四控制操作,根据所述可控投射对象的第二当前位置和所述目标运动位置,控制所述可控投射对象从所述第二当前位置移动至所述目标运动位置。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-8任一所述投射类游戏控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-8任一所述投射类游戏控制方法的步骤。
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