[发明专利]投射类游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111022560.3 | 申请日: | 2021-09-01 |
公开(公告)号: | CN113713377A | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 何少岩 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投射 游戏 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种投射类游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过终端设备显示图形用户界面,该方法包括:响应于针对第一控制控件的第一控制操作,根据目标虚拟角色的第一当前位置,显示目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角;根据基于目标虚拟角色面向预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整可控投射对象的目标运动位置;响应于第四控制操作,根据可控投射对象的第二当前位置和目标运动位置,控制可控投射对象从第二当前位置移动至目标运动位置,实现了可以基于目标虚拟角色面向预设区域所对应的视角对可控投射对象的目标运动位置进行控制,可以减少视角偏差,提高控制的准确性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种投射类游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
足球类手游作为一种竞技类游戏,受到越来越多足球爱好者游戏玩家的青睐,在足球类手游中,玩家可以扮演各种游戏角色,比如,可以在游戏中享受刺激的足球竞技对决,还可以成为经理人打造自己的足球梦之队,提高玩家游戏体验。
现有的足球类手游中,若进行虚拟射门时,玩家一般通过虚拟球场中的侧面镜头进行射门操作。
因此,现有的虚拟射门方法比较简单,因玩家视角的差别,存在射门不准确的问题。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种投射类游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,应用该方法可以提高射门的准确度。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种投射类游戏控制方法,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面包括目标虚拟角色、可控投射对象、预设区域以及第一控制控件,所述方法包括:
响应于针对所述第一控制控件的第一控制操作,根据所述目标虚拟角色的第一当前位置,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角;
根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置;
响应于第四控制操作,根据所述可控投射对象的第二当前位置和所述目标运动位置,控制所述可控投射对象从所述第二当前位置移动至所述目标运动位置。
在可选的实施方式中,所述根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置,包括:
根据基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的第二控制操作,调整所述可控投射对象的目标运动位置,并以预设显示方式实时显示所述可控投射对象的第二当前位置至所述目标运动位置的运动轨迹。
在可选的实施方式中,所述第二控制操作包括:基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角对所述第一控制控件的滑动操作,和/或,基于所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角的终端设备对终端设备姿态调整操作。
在可选的实施方式中,所述第四控制操作包括:针对所述第一控制控件的触控操作的终止。
在可选的实施方式中,所述根据所述目标虚拟角色的第一当前位置,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角,包括:
根据所述目标虚拟角色的第一当前位置和预设视角参数,显示所述目标虚拟角色面向所述预设区域所对应的视角。
在可选的实施方式中,所述第一控制操作为重按操作或长按操作。
在可选的实施方式中,所述图形用户界面还包括:第二控制控件,所述响应于第四控制操作,根据所述可控投射对象的第二当前位置和所述目标运动位置,控制所述可控投射对象从所述第二当前位置移动至所述目标运动位置之前,包括:
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