[发明专利]一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法及终端有效
申请号: | 202111032644.5 | 申请日: | 2021-09-03 |
公开(公告)号: | CN113760260B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 刘德建;彭谦;罗弘;罗迪;刘伟;李路;陈宏 | 申请(专利权)人: | 福建天泉教育科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/30;G06F9/455 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350212 福建省福州市长乐*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 xlua 场景 角色 驱动 方法 终端 | ||
1.一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,包括步骤:
S1、在Unity中创建积木块,为所述积木块配置编程所用的逻辑语义;
所述S1具体包括以下步骤:
S11、在Unity中采用FGUI编辑器创建不同形状或颜色的所述积木块,用于区分所述积木块的类型;
S12、为不同类型的所述积木块配置对应的逻辑语义;
S13、创建积木管理列表,将不同形状或颜色的所述积木块分类放置在所述积木管理列表中;
S2、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义并转化为可执行代码,所述可执行代码为Lua脚本代码;
所述S2具体包括以下步骤:
S21、根据C#的逻辑原理预制数据节点;
S22、将所述数据节点映射到对应的所述积木块中,生成对应的图形化UI;
S23、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义,触发每个所述数据节点生成Lua脚本片段;
S24、图形化整合所述数据节点,并根据图形化的结合关系获取对应的所述数据节点的插入深度,最终生成完整的所述Lua脚本代码;
S3、加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将所述3D场景和所述角色的控制脚本序列化绑定到所述xLua虚拟机的堆栈中,启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码。
2.根据权利要求1所述的一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,所述S3具体包括以下步骤:
S31、启动Unity,加载预设的3D场景和角色,为所述3D场景和所述角色添加C#控制脚本;
S32、创建xLua虚拟机,为所述C#控制脚本添加“LuaCallCSharp”属性,并序列化注入到所述xLua虚拟机的堆栈中;
S33、启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码,当执行到绑定了所述C#控制脚本的堆栈时,调用所述C#控制脚本控制所述3D场景和所述角色执行对应的表现结果。
3.根据权利要求2所述的一种基于xLua的3D场景和角色驱动方法,其特征在于,所述C#控制脚本包括3D场景加载、切换和卸载控制脚本与角色动作播放、显示、隐藏和角色说话气泡控制脚本。
4.一种基于xLua的3D场景和角色驱动终端,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器在执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、在Unity中创建积木块,为所述积木块配置编程所用的逻辑语义;
所述S1具体包括以下步骤:
S11、在Unity中采用FGUI编辑器创建不同形状或颜色的所述积木块,用于区分所述积木块的类型;
S12、为不同类型的所述积木块配置对应的逻辑语义;
S13、创建积木管理列表,将不同形状或颜色的所述积木块分类放置在所述积木管理列表中;
S2、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义并转化为可执行代码,所述可执行代码为Lua脚本代码;
所述S2具体包括以下步骤:
S21、根据C#的逻辑原理预制数据节点;
S22、将所述数据节点映射到对应的所述积木块中,生成对应的图形化UI;
S23、获取搭建好的所述积木块对应的逻辑语义,触发每个所述数据节点生成Lua脚本片段;
S24、图形化整合所述数据节点,并根据图形化的结合关系获取对应的所述数据节点的插入深度,最终生成完整的所述Lua脚本代码;
S3、加载预设的3D场景和角色,创建xLua虚拟机并将所述3D场景和所述角色的控制脚本序列化绑定到所述xLua虚拟机的堆栈中,启动所述xLua虚拟机执行所述可执行代码。
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